[閒聊] 惡靈古堡4重製版 這次的動態難度問題已回收
http://b23.tv/Vnc98CK
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957
懶人包:
基本上我4個難度都跑完了
簡單的說
你沒有刻意控制的話
除非你打的爛的像智障,讓人看了會中風的那種
你的動態難度基本上都全程在當前難度最高的狀況
輔助是5(NG+6)標準是7(9)硬派是10(11)專家11
其實我最不能理解的是為啥要增加小刀耗損就是= =
完全不懂這代動態難度設計的意義
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680874043.A.AC1.html
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除了打太爛的狀況下,基本上動態難度都會一直維持在當前最高,根本沒動態可言==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:31:37
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那是動態掉落,現在講的是動態難度
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:34:08
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沒,根據他的設計,除非你刻意用一些方法去降,基本上會一直維持在當前最難
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 04/07/2023 21:43:19
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