[討論] 遊戲的分身技能是最難平衡的嗎

看板C_Chat作者 (phantasystar)時間1年前 (2023/04/07 14:02), 編輯推噓12(1204)
留言16則, 12人參與, 1年前最新討論串1/1
以前玩三國服部神裝開一次大頂著砲塔拆主堡 分身被打玩前幾乎可以拆掉主堡快半條血 如果沒砲塔分身一次就能把主堡拆了 反觀太史分身根本沒傷害 4.2e還可以買雷玉裝逼打打小兵 後來玉被改掉就廢惹 雖然說服部那個分身因為是大絕才這麼猛 可是就算沒裝那個分身傷害還是挺高的 太史分身是小招結果傷害直接沒有 起碼也給點傷害ㄅ 不然分身只能用來卡位 真的是有夠廢 分身技能是不是真的很難平衡ㄚ ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.126.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680847368.A.48F.html

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聖石傳說 一人三化加五行劍陣
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Dota2 一堆分身角 各種平衡方式都有了
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而且幾乎所有的分身都有傷害 沒啥不好平衡的
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忘記哪個遊戲,分身沒傷害但繼承角色的被動技能,結果重
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複觸發把怪定在原地到死
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三國是殘兵吧==
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三國? 服部? 你的曹操大絕是旋風斬對吧
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FF14直接鎖死分身的行動次數跟招式威力,跟DOT差不多(X
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你知道分身最麻煩的狀況是什麼嗎?
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就是分出來的分身也可以自行開分身的情況!
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拆塔流太史可以裝炎玉啊
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LF2的忍者啊,分身+變身直接生出整個螢幕的邪鬼海
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4 看看我們真艾爾登之王 仿身淚滴大哥
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04/07 18:11, 1年前 , 14F
lol 薩科的分身平衡還不錯啊
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04/08 10:30, 1年前 , 15F
最早三國是服部沒錯啊= =
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04/08 10:30, 1年前 , 16F
殘兵是後來的
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