[閒聊] 2023年有哪個遊戲還跟PAD一樣嗎==

看板C_Chat作者 (習近平肛交惡徒)時間1年前 (2023/03/27 18:28), 1年前編輯推噓44(45139)
留言85則, 64人參與, 1年前最新討論串1/1
我唯一有玩的手遊就PAD 但還是覺得文字敘述有夠白癡 什麼輕減、激減 直接寫減少幾%很難嗎== 7C、10C L消、正方消、橫排、345色消等等 全都是「攻擊力上升」 幹你的不能寫清楚上升多少嗎== 好奇2023年了還有哪個遊戲跟PAD一樣在這方面耍白癡的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.35.165.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679912912.A.331.html ※ 編輯: rich22084 (218.35.165.181 臺灣), 03/27/2023 18:29:00

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FGO
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萬用艦C,連寫都不寫
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馬娘技能不是就要自己查拆包了?
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賽馬娘
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一堆阿==
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日廠這樣幹的還真不少
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檔案也是
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CC 數值一樣靠解包或玩家自己測
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坦白說超多 死性不改= =
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很多吧 我比較好奇有什麼遊戲把所有算法係數全都可以在
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遊戲裡面看到
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這個好像山本推特有解釋過,字數塞不下
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還是什麼原因,忘了
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不過真的很白癡,還要自己去上網查幾倍,不能遊戲內就知道
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馬娘==
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貓咪大戰爭
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彈珠
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PAD最蠢的是同樣文字寫輕減,但是還有分25/30/35%==
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沒錯 就是這麼白癡 https://i.imgur.com/17s8YFi.png
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艦收笑死,直接不寫
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你直接不是這樣的可能比較快==
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超蠢 同樣的詞如果是同樣倍率%就算了 竟然還不一樣==
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魔物
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日廠日常 寫出來就輸了
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RPG幾乎都會這樣寫 因為寫數字會出戲 但數值膨脹的遊
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戲最後都在玩統計學 所以才會覺得模糊的敘述惱人
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本雲聽說馬娘初期甚至還有字串寫的效果完全沒有的,差低
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艦收,不過也有十年了,馬娘2021出結果技能也不明說
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仔細想想還真的沒有遊戲真的徹底寫出來的 好一點的也頂
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多給你招式倍率 傷害怎麼計算那些都玩家自己測試的
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馬娘也一樣 有時什麼倍率都沒寫的招式還比只寫小效果的
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艦C啊 什麼都沒寫 要玩家自己測
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遊戲基本上都這樣啊 一堆小傷害中傷害大傷害特大傷害
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從來不寫清楚==
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GBF倒是武器總係數看得到了
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FGO啊 每次都還要自己去查
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gbf那個看得到但是怎麼算的還是沒說 哪個是加算 哪個是
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乘算還是得自立自強
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技能數值全部寫出來我能想到只有FE 數字小就是任性==
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數字小 功能單純
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以後遊戲應該要預設十種不同數值,但是開服只會出現三
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種,其他的隨時間增加,這樣就沒爭議了
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FE攻防小學數學就能算出來 但那個%數才是大敵(x
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阿還有卡牌類也是算數值標示清楚的那一類 只是其他效
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果常常不清不楚==
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馬娘早期一堆技能描述跟玄學一樣
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這樣才能偷改數據啊
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fgo每個人np增加也不共同啊
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MH
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貓戰 FGO
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FGO被笑是“大量產星”只有15顆,別人“產星”是20顆
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這麼一說,天下布魔好像有寫欸
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黑貓真的有把數據寫出來 可惜了
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日廠日常
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日廠一堆這樣啊 跟攻略網根本是產業鏈
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現在會把數值都寫出來的遊戲才是少數吧
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偷調方便
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寫這麼清楚有甚麼樂趣 跟人討論上網查資料才有廣告效果
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馬娘啊 金紅扣體0.01 走位速度額外加速0.3 全都看拆包
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日本都喜歡這樣寫,你才會去看wiki
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中式糞game特別喜歡寫出來 你才知道這隻有多強
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法環也是 增傷減傷異常狀態%數都沒寫 逼人去找拆包資料
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GBF也沒法把全部的數值填在說明欄 各個技能上限還
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是得查wiki
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一堆重要數值都模稜兩可 完全不知道意義在哪
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日本遊戲都是這樣啊 甚至描述寫一樣效果量會不一樣
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像巫師3我印象就很好 影響多少增加幾%紙面上都寫出來
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七龍珠爆裂激戰 超高機率迴避
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爐石,一堆沒用過不知道衍生物效果的牌
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03/27 19:15, 1年前 , 71F
日本遊戲都這樣
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fgo 怪物彈珠
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沒有
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馬娘還有就算拆包也不知道能幹嘛的技能,那個視野
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03/27 19:51, 1年前 , 76F
七龍珠爆裂激戰 上升 大幅上升 超絕上升
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03/27 19:57, 1年前 , 77F
完全同意艦c 仔細想想所有資訊都人家驗出來的 幹
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不寫出來才有模糊操作的空間阿 西西
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19樓笑死
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彈珠:攻擊和速度提升,他媽每隻提升的%數都不同
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03/27 21:05, 1年前 , 81F
cygames
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03/27 21:21, 1年前 , 82F
一堆吧 法環就這樣還不是大熱門
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03/27 22:00, 1年前 , 83F
彈珠的SS
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03/27 23:44, 1年前 , 84F
不寫出來數字不小心給錯才能凹
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03/28 00:16, 1年前 , 85F
72%倒是直接寫出來
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文章代碼(AID): #1a8M_GCn (C_Chat)