Re: [閒聊] L4D2之所以成為經典的原因?
※ 引述 《a205090a (不再)》 之銘言:
:
: 安安安安安
: 喪屍遊戲百百款
: 但要問最經典最好玩的是哪款
: 十有八九都是說L4D2
:
: 論畫面 其實也普普
: 論殭屍量 好像也沒特別多
: 論設計 特殊感染者也不多 甚至沒有王
: 但該怎麼說
: L4D2就是好玩
: 他同團隊推出的B4B甚至還翻船
: 被嘴輸一個幾十年前的遊戲
:
: L4D2之所以成為經典的原因是什麼?
: 有版友能分析嗎?
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 12 mini
:
有。能。
其實在玩了B4B之前,我也只覺得L4D2超好玩,但不知道為什麼。
但在玩了B4B並看了下面這支狂鞭B4B的影片以後,
哇,真的是沒有比較沒有驚艷,B4B所有的缺點都襯托出L4D2的用心,
我才真正了解L4D2到底為什麼是經典中的經典。
謝謝你B4B,多虧有你我更喜歡L4D2了。
https://youtu.be/EdRLNUGmFC8
聽不懂英文沒關係我幫你羅列重點:
1. 投資大量資源開發各種不同武器下產生的上百種殭屍死亡動畫,
結合物理運算,殭屍的死亡極其生動。
2. 加強殭屍的表現力。殭屍會遊蕩、坐躺、嘔吐、互毆等。
在生氣時殭屍會奮力用跑百米速度奔向玩家。
殭屍臉部表情生動,能表現他們的憤怒。
3. 使殭屍外型種類與場景結合,產生故事、說服力、多樣性。
例如醫護、小丑、防護衣、工人、鎮暴警察、泥人等。
4. 殭屍受擊演出極其用心。包含著火、摔飛、斷肢、砍斷、開洞、炸碎等。
5. 殭屍死在水上會在水面上漂浮。
6. 場景中的物件幾乎都可破壞、移動、炸飛。
特地在很多桌椅、物件的場景放Boomer來做出東西被炸得四散的效果。
7. 手電筒會跟著槍口移動,意味著在換彈、推擊這種動作時,會失去對正前方的照明。
8. 使用特色鮮明的音樂,拉住玩家的情緒,帶出情境。
L4團隊表示使用音樂來帶動氣氛不只讓遊戲更有趣,
也能讓玩家玩得更好。
例: Witch音樂、Tank音樂、屍潮音樂、被抓住音樂、死亡音樂。
9. 為了讓Tank在開闊地區不要太弱,給予Tank丟石頭扔車子的能力。
10. 用生動的配音、個性、臉部表情使人設立體。
遊玩中角色的喜怒哀樂一目了然,極其有說服力。
人設用心、有認真思考是否符合末日。(老人不能太老、女角不能太柔弱)
11. 對抗模式神好玩、開放工作坊
Valve在以上幾項重點與其他地方的用心,非常有說服力地把L4D2真正塑造成一個
「倖存者在末日殺殭屍」的世界,
而非「玩家在場景殺雜魚」的遊戲。
我真的非常建議任何人,哪怕英文不好都該點進去看完這支影片,
搭配著影像,才能更清楚知道上面那幾項做好與沒做好之間判若雲泥。
雖然影片很長,但是卻能啟蒙你對遊戲的觀點。
會發現遊戲要好玩,除了遊玩機制、美術、人設這種較表層的東西,
其實仍有許多細節是我們平常沒有注意,但其實至關重要的。
很喜歡這支影片底下某個英文留言:
「當你把各方面都做到最好的時候。別人甚至根本就無法意識到你做了什麼。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.241 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679706680.A.7B6.html
→
03/25 09:15,
2年前
, 1F
03/25 09:15, 1F
推
03/25 09:16,
2年前
, 2F
03/25 09:16, 2F
推
03/25 09:19,
2年前
, 3F
03/25 09:19, 3F
推
03/25 09:20,
2年前
, 4F
03/25 09:20, 4F
推
03/25 09:20,
2年前
, 5F
03/25 09:20, 5F
→
03/25 09:20,
2年前
, 6F
03/25 09:20, 6F
推
03/25 10:12,
2年前
, 7F
03/25 10:12, 7F
推
03/25 10:21,
2年前
, 8F
03/25 10:21, 8F
→
03/25 10:21,
2年前
, 9F
03/25 10:21, 9F
推
03/25 10:25,
2年前
, 10F
03/25 10:25, 10F
→
03/25 10:25,
2年前
, 11F
03/25 10:25, 11F
→
03/25 10:25,
2年前
, 12F
03/25 10:25, 12F
推
03/25 10:33,
2年前
, 13F
03/25 10:33, 13F
→
03/25 10:36,
2年前
, 14F
03/25 10:36, 14F
推
03/25 10:48,
2年前
, 15F
03/25 10:48, 15F
推
03/25 10:57,
2年前
, 16F
03/25 10:57, 16F
※ 編輯: AdmiralAdudu (49.216.24.241 臺灣), 03/25/2023 11:19:06
→
03/25 11:34,
2年前
, 17F
03/25 11:34, 17F
→
03/25 11:35,
2年前
, 18F
03/25 11:35, 18F
→
03/25 12:05,
2年前
, 19F
03/25 12:05, 19F
推
03/25 15:19,
2年前
, 20F
03/25 15:19, 20F
推
03/25 15:33,
2年前
, 21F
03/25 15:33, 21F
討論串 (同標題文章)