[閒聊] 龍族拼圖 全球累計收入已超過 67 億鎂

看板C_Chat作者 (科怪)時間1年前 (2023/03/24 13:35), 編輯推噓37(39218)
留言59則, 43人參與, 1年前最新討論串1/1
在Sensor Tower這份報告中,揭露了從《Puzzle & Dragons》發行至2023年2月為止,全球累計收益已 經突破了670億美金(約合8734億日幣)。按市場分配的收益,超過95%來自日本,美國佔 了1.9%,而韓國只有0.2%。此外,在2022年3月到2023年2月期間,GungHo Online Entertainment的手機遊戲收益中,《Puzzle & Dragons》的佔比超過了80%。 (chat-GPT翻譯) https://sensortower.com/ja/blog/pad-11th-anniversary https://www.4gamer.net/games/148/G014877/20230324041/TN/005.jpg
https://www.4gamer.net/games/148/G014877/20230324041/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.77.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679636153.A.2E9.html

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今年一定
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國內王
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換多少錶了
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fgo呢
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IP合作王
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還沒倒喔
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年年說島 結果營收一直都排名很前面
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抄襲神魔之塔
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樓上在宮山小
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真的很好玩 我從小玩到大
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10樓認真?我要笑死了
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但是不好玩了
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過7
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跟招喚圖板一起走向數值大爆炸不知道在玩什麼的路
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阿不過PAD有超重力所以還算收斂(
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手錶賺爛了
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今年一定島
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倒不了欸
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賺爛了
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可是整天送石頭,怎麼還賺得到錢
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我只有一開始玩的時候課過一單,之後就當免費仔了
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可惜被某類似遊戲抄襲加上沒中文化,不然營收會更高
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其實看起來沒中文化也還好,還有合作區域限制問題
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PAD那個年代還不流行國際服操作
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低配版神魔之塔
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賺島
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隔兩年為了抽鋼彈回坑,然後發現兩年間新開的關卡
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我有一半以上都打不動…
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台灣手遊大師認證 低配版神魔之塔(笑)
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03/24 14:22, 1年前 , 33F
PAD高難關是真的難 如果是新的降臨關和合作高難也
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通常需要至少二線的隊長會比較輕鬆
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一抽黑魔島 今年一定島
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當然您如果鋼彈合作有抽滿木窗簾系統那短期內已經
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走上相對舒服的道路
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彈珠:
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然而我抽到一堆量產機裏頭獨獨缺蓋古克(滑稽)
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無課仔用濕婆龍系統一樣爽爽刷完中高難度和合作關卡
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其實鋼彈池自組就蠻有強度了
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玩過曲藝士四小潘系統後就不想再追所謂的系統惹(
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每年喊倒還越活越滋潤的代表
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人家談合作的功力就真的很扯呀 米老鼠IP都能拉過來
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這在整個亞洲也沒幾個遊戲做得到
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是說後來剛吼推的遊戲是不是全滅了?
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山本卡牌沒多久就島了 不過借屍還魂 回收出在PAD的
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不少
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其實早期還有跟A社一起出的合作之門啦
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公主踢和召喚圖板都活著,就那個DG當年出2的企劃真該(
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今年一定
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鏡頭
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今年一定
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還沒島?
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跟彈珠比起來Ui有點復古了
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今年一定
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03/24 17:27, 1年前 , 58F
今年一定 嗯?
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2023了還在曲藝士!有夠古早哈哈哈
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文章代碼(AID): #1a7JQvBf (C_Chat)