Re: [閒聊] 狂野之心 差勁的單人狩獵體驗

看板C_Chat作者 (ulomomu)時間1年前 (2023/03/03 00:16), 編輯推噓1(104)
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看了原PO的分享之後有很多地方感到共鳴也想來分享一些自己的感想 自己過去玩過的狩獵遊戲大致上就是MH3G/4/4G/X/XX/W/IB/R/SB入坑後沒斷過的MH 狂野之心從冰狼打完進入上位(?)後我就放棄單機推進度幾乎都是跟朋友連線了 這裡超級認同原PO說的這個遊戲充滿糞怪這點 應該說這遊戲的怪跟獵人之間的互動很少基本上就是各打各的 如果你期待的是跟大型怪物的立回對抗見招拆招那應該能直接跳過這款 --------------- ※ 引述《liam5184910 (Saqirik)》之銘言: : 1. 視野阻礙 除了各種視野卡牆/卡自己做的機關(羅生門之類的)之外,這遊戲的視野也異常的窄 搭配上一些體型較大的怪幾乎就跟MH中打超巨大怪的感覺一樣 根本無法從窄小的視野知道怪物現在的動作或是附近的地形 再來是原PO也提到的鏡頭問題 這遊戲預設的鏡頭移動速度根本就跟不上他裡面的怪的移動速度 加上鎖定怪物的方式除了是用類似於魂系列對於大型boss使用的部位鎖定之外 他甚至不會把鎖定的部位致中在螢幕中央,而是只要那個部位還在視野邊邊 他就不會特別去移動鏡頭,結果怪物一個大跳就從視野的最邊邊消失 視野窄小+鎖定視角功能破爛+鏡頭移動龜速的結果就是整場遊戲畫面都在蝦雞巴晃 推薦還是直接去設定把鏡頭左右移動調到最快然後手動右類比去追怪 另外我遊玩過程中覺得視角最爛甚至會讓人頭暈的就是攀爬到怪上面的時候 這裡先說明下當獵人把怪物打破皮之後可以趴到怪身上發光處拔線 這個動作可以讓身上儲存的線超出原本的上限讓狩獵機關的使用限制放寬不少 在主打絡繰系統的本作中這個動作應該會是一個獎勵巨大的動作也應該要做的很用心 但實際遊玩上這個系統卻很難使用 先不論操作上不像一開始的教學說得像是爬牆一樣跳起來後按著R1就好 除非怪物縱高很高不然大部分時候其實要看準碰到的時候再按一次R1比較容易上去 重點是上去之後如果沒有直接跳到目標部位是要自己慢慢爬過去的 而這個爬過去的過程因為怪物動作的關係你的前進方向是隨時都在改變的 舉例來說你趴上去之後目標位置在角色右邊一格,結果當你推動左類比往右時 怪來了一個180度轉向,這下好了你推的右變成往角色的左邊爬 當你慌忙要修正的時候怪又蝦雞巴動了,造成這動作除非你一開始就趴到點不然很難實行 雖然爬上去之後幾乎不會被怪給打到但是那個畫面的晃動跟移動的不自由 讓我覺得飛翔爪的抓頭上尾其實還滿不錯的 : 2. 地形障礙 有時候地板其實只有一個奇怪的小顆粒都會造成奇怪方塊堆疊的錯誤 最扯的是有時候我角色動都沒動他都可以把要縱向擺的機關弄成地板上橫的一排產業廢物 地形這點原本應該可以成為本作的優點的,尤其是打天照守的時候直接用村莊當作戰場 讓習慣狩獵場幾乎千篇一律的我一開始滿感動的 一開始 結果因為村莊建築物造成的地形複雜完美的惡化了視野跟上述的機關操作問題 加上他直接真的使用整個村莊,角色甚至會被擊飛到村莊下面訓練場的部分 : 3. 謎一般的怪物換區 一句話:糞 --------------- 不過這裡補充一些多人且有語音的情況下的遊玩體驗其實是有所改善的 尤其是以上這些狗屎爛蛋都會增加語音中的慘叫聲跟叫罵聲其實也是滿有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.199.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1677773790.A.861.html

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我在前期憑著怪不強&多少有點耐打的血量裝備一直試
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圖在絡繰製造倒地之外加入慣用的立回找空檔輸出,但
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到後面那樣玩根本找死,所以轉為完全依賴絡繰製造輸
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出機會,也是在這階段開始覺得流程無趣才放棄。看樣
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子是真的合不來
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文章代碼(AID): #1a0ClUXX (C_Chat)
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