[閒聊] 遊戲開發者的小聰明
當開發時遇到需求需要大幅度調整框架或系統架構時,
開發者往往都會用一些小聰明
(犧牲維護性和擴充性)
來滿足需求(然後之後再來還技術債XD)
在遊戲開發也很常見,
剛剛看到幾個有趣的案例
Fallout3:
https://i.imgur.com/Wq9Rzfz.jpg
魔獸世界:
https://game.ettoday.net/article/807892.htm
刺客教條:
刺客教條初代裡面,因為技術問題所以沒辦法製作馬的骨架還有動畫,因此其實裡面的每
個馬都是人形骨架,也就是說玩家其實一直都在騎著人類到處跑。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.101.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1674827342.A.5DF.html
推
01/27 21:51,
1年前
, 1F
01/27 21:51, 1F
推
01/27 21:55,
1年前
, 2F
01/27 21:55, 2F
→
01/27 21:55,
1年前
, 3F
01/27 21:55, 3F
推
01/27 21:58,
1年前
, 4F
01/27 21:58, 4F
→
01/27 21:59,
1年前
, 5F
01/27 21:59, 5F
→
01/27 21:59,
1年前
, 6F
01/27 21:59, 6F
→
01/27 22:15,
1年前
, 7F
01/27 22:15, 7F
→
01/27 22:16,
1年前
, 8F
01/27 22:16, 8F
→
01/27 22:16,
1年前
, 9F
01/27 22:16, 9F
→
01/27 22:22,
1年前
, 10F
01/27 22:22, 10F
推
01/27 22:43,
1年前
, 11F
01/27 22:43, 11F
→
01/27 22:43,
1年前
, 12F
01/27 22:43, 12F
→
01/27 22:44,
1年前
, 13F
01/27 22:44, 13F
→
01/27 22:46,
1年前
, 14F
01/27 22:46, 14F
→
01/28 00:07,
1年前
, 15F
01/28 00:07, 15F