Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?
好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西,
分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等
如何最佳化送貨過程的思考很有趣。
結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過,
主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩,
但是後期的end game就蠻空虛的,開車的開車,纜線的纜線
是蠻有趣的拉,但是那些真人演戲真的有夠尷尬...
有點假掰文青,但是kojima又沒有導演能力,
跟寫出一般人正常對話的能力。
最後一堆尷尬的過場影片,浪費時間,
這是我唯一玩過的kojima的遊戲,如果其他都這麼多廢話的
那還真的不太想玩,因為可能遊戲裡有40%都在過場廢話,
我不是來看電影的,我是來玩遊戲的。
(難怪被miyazaki巴假的,人家遊戲就是不廢話。)
不過死擱的遊戲性還算ok,所以算是個有趣的遊戲配上浪費時間的電影。
至少不是像現在有一堆爛遊戲性加上爛過場電影的爛遊戲。
※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言:
: 我是玩氣氛的
: 步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法
: 作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走
: 在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間
: 走個大彎繞過大山後的那片海闊天空
: 蹲坐在亭子下等著時間雨停止的時候
: 或者踩過淺淺的溪流一邊哼著歌
: 送貨本身變成了過程
: 找個理由在荒野中行走才是目的
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▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们
◥ ◤ ★ ◢ ◣ 干您妈底! 把我们的血肉 筑成我们新的长城
◤◥ ★ ◤ ≡ ◥ 支那不能亡呀! 支那粪青到了最危险的时候
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皿 █ 啊斯~啊斯沟依内 我们扛起瓦斯
◥ ︶ ◤ 冒着敌人的炮火 炸啊 炸啊 炸
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