Re: [問題] 死亡擱淺好玩在哪裡呢?

看板C_Chat作者 (妄想引擎)時間3年前 (2023/01/05 00:12), 編輯推噓9(9011)
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好玩點就在每接一次任務,腦袋裡就開始在想要帶什麼東西, 分析地形 可能遭遇的困難 所需要的物資等等 如何最佳化送貨過程的思考很有趣。 結果事實上別想太多,帶一些基本東西也是能過, 主要有幾個劇情關卡是真的蠻好玩, 但是後期的end game就蠻空虛的,開車的開車,纜線的纜線 是蠻有趣的拉,但是那些真人演戲真的有夠尷尬... 有點假掰文青,但是kojima又沒有導演能力, 跟寫出一般人正常對話的能力。 最後一堆尷尬的過場影片,浪費時間, 這是我唯一玩過的kojima的遊戲,如果其他都這麼多廢話的 那還真的不太想玩,因為可能遊戲裡有40%都在過場廢話, 我不是來看電影的,我是來玩遊戲的。 (難怪被miyazaki巴假的,人家遊戲就是不廢話。) 不過死擱的遊戲性還算ok,所以算是個有趣的遊戲配上浪費時間的電影。 至少不是像現在有一堆爛遊戲性加上爛過場電影的爛遊戲。 ※ 引述《eva05s ( ( ′﹀‵)/︴<>< <>< <)》之銘言: : 我是玩氣氛的 : 步行模擬本來就是一種很吃電波的玩法 : 作為山姆在渺無人煙的廣闊地圖上奔走 : 在及腰的大雪中翻過山頭看到彼方的那個瞬間 : 走個大彎繞過大山後的那片海闊天空 : 蹲坐在亭子下等著時間雨停止的時候 : 或者踩過淺淺的溪流一邊哼著歌 : 送貨本身變成了過程 : 找個理由在荒野中行走才是目的 -- ▲ ★ ˍ▁▁ˍ 起来 不愿做奴隶的人们 干您妈底! 把我们的血肉 筑成我们新的长城 ◤◥ ★ 支那不能亡呀! 支那粪青到了最危险的时候 ⊙ ⊙ 每个人都被迫着发出最後的吼声 啊斯~啊斯沟依内 我们扛起瓦斯 冒着敌人的炮火 炸啊 炸啊 炸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.11.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1672848735.A.055.html

01/05 00:14, 3年前 , 1F
淺龍諜影我記得動畫好像更長?
01/05 00:14, 1F

01/05 00:19, 3年前 , 2F
他那個年代的製作人,過場動畫對他們來說是一種獎勵
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01/05 00:19, 3年前 , 3F
畢竟以前遊戲畫面跟動畫畫面差很多
01/05 00:19, 3F

01/05 00:20, 3年前 , 4F
只是現在遊戲畫面跟過場動畫已經差不了多少了
01/05 00:20, 4F

01/05 00:25, 3年前 , 5F
我覺得nano machine son 系列的過場很不錯啊 不過死
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01/05 00:25, 3年前 , 6F
亡擱淺的就真的不太行 有沒有mod可以用方向盤玩這款
01/05 00:25, 6F

01/05 00:25, 3年前 , 7F
01/05 00:25, 7F

01/05 00:30, 3年前 , 8F
後期劇情根本看不懂 總之快點讓我送貨就好
01/05 00:30, 8F

01/05 00:43, 3年前 , 9F
真的 遊戲性還不錯 但過長動畫又冗又長
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01/05 00:43, 3年前 , 10F
過「場」動畫
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01/05 00:51, 3年前 , 11F
對啦,告訴我去哪裡殺幾隻就好跟要送幾個去哪裡
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01/05 01:23, 3年前 , 12F
那你玩MGS不就要崩潰
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01/05 01:47, 3年前 , 13F
所以人家不玩MGS啊
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01/05 05:45, 3年前 , 14F
為了送單SSS,基本上都會蓋出滑索捷運系統
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01/05 08:59, 3年前 , 15F
我就是來看電影順便玩遊戲的
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01/05 09:02, 3年前 , 16F
餿巴馬新帳號喔
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01/05 10:55, 3年前 , 17F
我還是很期待小島可以做一個真正的恐怖遊戲,P.T.當初
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01/05 10:55, 3年前 , 18F
也是現象級的作品
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01/05 10:55, 3年前 , 19F

01/05 12:00, 3年前 , 20F
我覺得劇情很不錯啊,只有最後沙灘場景有點悶
01/05 12:00, 20F
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