Re: [閒聊] D2是怎麼歷久彌新的?已刪文
: D2到底是有什麼魔力
: 讓玩家能一玩就玩23年的?
應該說D2的遊戲內容不算長
就五個chapter
但是破完以後的可玩性跟可變化性很大
裝備可以玩套組鑲材 可以玩特化裝(如殘快大院長 珠寶匠巨鯨等)
可以玩手工物品(常見是項鍊手套)
配合著腳色build 可以堆出不同流派的打法
而且裝備變異性很大 再加上交易
你要能pve那些流派 像無限電法 火球法 雙夢丁 祝槌丁 陷阱刺 標槍馬等等
至少也有幾十種玩法可玩
pvp就更不用說了 陷阱毒刺 骨靈 風德 盾丁等等
這也就是款一千出頭的遊戲 在當年就能有這樣的變化性
要知道當年在玩詞綴 洗物品等級 爭論PIT掉不掉的出漆甲的時代
韓國的網路遊戲風靡一時的天堂 還在攻擊成功+3 傷害+2 跟傷害+3吵說誰比較會爆
水準差異是天差地遠
認真說WOW end-game後的可玩性跟D2真的差遠了
可惜D3雖然也是大暴力平衡的遊戲(簡稱不平衡 人人IMBA)
但是可玩性就差多了
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沒偕同的時代變化性是比較少沒錯 雙修的多 像冰火法 NOVA電法
不過以前版本黃裝更強 小惡魔小腿 渡烏之螺旋那些經典dupe裝就是1.03的
那時候的詞綴規則不太一樣
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那只是通解 你可以穿COH用跑的 沒人規定你非穿謎團不可
以前我玩非天 沒悔恨沒無限還不是打得嚇嚇叫
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4ppl以內其實都不用啦XD
※ 編輯: Rimowa (1.200.43.222 臺灣), 01/03/2023 18:26:00
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