Re: [討論] 異世界的問題只是爛大街?
以我看過的幾部看下來
異世界的爛大街主因跟速食化跟水字數關係蠻大的
速食化的問題就為了在一本內切合標題提起讀者的興致
直接把起承轉合壓在一本內,然後就出現他好呀撒系的垃圾
水字數就UI最好用
這東西如果用在漫畫上,一張表一目了然
在小說載體中看到這樣一串劈哩啪啦就快半頁真的會毒發
然後衍生是數值化,平職我覺得普就是後來他用數值在打架
史萊姆也是,我現在打不贏我就進化拿新技能剋你
前面舖述的好像很有戰略頭腦,打起來全在比誰藏的多
看得很頭痛
以我看下來有在看有UI的就
美好世界、爆肝工程師
一個UI只出現在劇情表達上
一個是出現在主角自言自語中
醜男田中
這本有點規格外,畫師太強惹
現場點技能輾你,輾不過就拿數值搧你臉
這本原本不在我的書單裡,但是大奶魔王棒透惹
我就碧藍玩家 讚.jpg
其他沒有UI的像是
異世界魔法太落後、骸骨騎士、農家、暗影大人、暗殺貴族
骨王我忘了有沒有秀過UI先當沒有
這些看得下去的原因都是故事推進,人物之間互相累積感情
這才有讀小說的感覺
被UI勸退的像平職、盾勇、史萊姆
男主一開口一摸頭就排卵的,我只能說異世界后宮用畫得比你們精彩
500年劍聖那種假傲天就別提了,天外有天就不是龍傲天了 滾
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異世界是題材,速食化是市場趨勢
速食化很吃作者的表達能力
腦裡妄想上百次的場景或對話,對讀者來說都是第一次
所以才會噴文筆爛、不合理、把讀者當87的作品
異世界速食化的衍伸就是UI功能
有UI功能的速食通常帶有經驗倍化、成長倍化的buff
然後跳過了主角的心性、經驗、感情基礎的成長
所以讀者就更加哩喜哩工沙小
※ 編輯: r020412172 (49.215.51.22 臺灣), 12/18/2022 21:51:21
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