[閒聊] 這個年頭做不出好遊戲
例如很多人都一口咬定
騰訊沒辦法做出一個能夠超越原神的遊戲
因為那個經費佔風險的比例太高
騰訊高層又大多是金融體系出身的
金融專業看到砸了那麼多錢犯了這麼多的風險
到底能不能賺錢的答案卻是「不知道」
專案當然不可能過
事實上作幻塔的完美世界在股東大會也是被砲轟到面目全非
只要是股東或者金融業出身的管理層,都看不慣這樣無視風險砸大錢的經營方式
歐美廠當然也遇到同樣的問題
只是歐美廠更慘的是
感覺很多都是「根本就不喜歡玩遊戲的高層」坐在管理層的位置上
騰訊高層雖然被金融體系把持,但是至少遊戲宅的發言還是有一席之地,因此遊戲還是能
穩定產出
歐美日廠就比較慘,佔管錢位置的是金融體系,佔開發位置的也不喜歡玩遊戲
就變成歐美日一年能出的作品相較2010年少了非常非常多
一年都不知道能不能推出10作3A遊戲
真的不是老了造成遊戲不好玩
而是現在大多數的遊戲公司的志向並不是「作好玩的遊戲」
而是作「會賺錢的遊戲」
這就是為什麼konami拼命拿老遊戲吃老本
SE整天就推出FF7掛名周邊遊戲也賺很飽
Ubi就一直做換皮刺客一直做一直爽
任天堂把數據調一下皮換一下又是下一代寶可夢
EA更爽運動遊戲不大需要改一年出一片
這樣的遊戲會好玩才奇怪…
很多人說遊戲變難玩是因為老了
我覺得不是
而是遊戲公司都在追求賺錢,一直使用換皮模式套在老遊戲上包裝成新遊戲
當然很無聊
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