[討論] 照做馬上有爽感的遊戲設計
遊戲中的打擊感、爽感,無論在玩家還是開發者之間一直都是個大哉問。
但如果我說 2013 年早就有人揭曉一系列遊戲設計只要照做馬上就有遊戲爽感呢?
今天想要跟大家介紹一個名叫「The art of screenshake」的演講。
這個演講是由傳奇遊戲團隊 Vlambeer 的成員 Jan Willem Nijman 講演的。
如果不知道 Vlambeer 做過了什麼遊戲:
https://imgur.com/fXhwP5k
這部演講中提到了一系列遊戲設計決策,看著講者在台上逐一加入設計,並且立刻展示玩
起來的體驗差異。可以說是光看著就覺得「還真的是照做就會很爽了」。
演講網址: https://youtu.be/AJdEqssNZ-U
當然根據遊戲類型的差異,還是得做一些更動,但基本上這部影片的概念很能被沿用。
總之除了推薦大家可以看看這部影片以外,在這邊也以我的遊戲為例,示範一下這些遊戲
設計能夠帶來多大的體驗差異。
我們要從這樣:
https://imgur.com/AkJ9FeF.gif
但說起來都簡單,終究比不上實際體驗一遍,所以我做了這個測試版本讓大家親身玩玩看
這些效果的差異:
https://tinyurl.com/4x4ptym3
可以先去玩玩看再來詳細看說明,也可以先看完說明再去玩,都行。
[剛剛發現 BePTT 顯示 GIF 的速度可能會不太對,如果用 App 的話可以考慮網頁版]
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668393461.A.D27.html
總之,呃。
開始囉!
首先是基本的樣子
嗯,看起來還真不是普通的弱。
https://imgur.com/k1RjwW9.gif
降低敵人擊殺時間
過高的敵人擊殺時間會降低爽感。
即便是以難度著稱的魂系遊戲一般的敵人也都很脆。
而就算同樣的戰鬥時間,大量低血量敵人戰鬥起來,通常比少量高血量敵人體驗還要好。
https://imgur.com/uHVsR02.gif
更大的子彈
現實世界的子彈很小顆,但記得我們不是現實世界,要爽就要大顆的子彈。
即便是擬真槍戰作品,實際上也會讓子彈能被玩家清晰看見,好像每一發都是打曳光彈一
樣。現實世界中的子彈如果擊發出去,可是肉眼完全追不上的。
https://imgur.com/j9xZ8XU.gif
↑沒有打擊暫停
https://imgur.com/enDWGgK.gif
↑有打擊暫停,命中瞬間有三幀的慢動作
槍枝擊退動畫
同樣可以強調武器的威力、打擊的力道。
我的遊戲中會考慮武器的傷害來決定擊退/後座力的程度。
https://imgur.com/Iqueyxr.gif
最後再看一次第一張 GIF:
https://imgur.com/k1RjwW9.gif
是不是還真的,只要照著一步一步做,遊戲馬上就有了爽感了呢?
總之就是這樣,輕鬆跟大家介紹一下「The Art of Screenshake」的演講內容。
希望也讓大家對於遊戲中的打擊感、爽感有了更進一步的認識!
以上簡單提供參考,也非常歡迎討論指教~
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https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.149.100 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668393461.A.D27.html
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他們根本是這方面的天才 XD
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特效的設計也確實是很大的議題,為了不要干擾畫面我花了超久調整一些要素。
實際上也沒有全都照著那部影片實作。
因為死亡速度太快,如果玩家被特效干擾而死的話就本末倒置了 XD
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 10:42:03
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對,我鏡頭震動跟手把震動都特地做了開關選項 XD
有時候真的就是會生理上無法接受,允許開關最實際。
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呃,你真的有看內文嗎?內文幾乎無關視覺特效喔(汗
順帶一提整個遊戲大概隨時都是至少一千個物件以上,但合理的電腦應該都不會 Lag。
給你一張跑在 144FPS 的大量 AI GIF 參考: https://imgur.com/Oy1dEBh.gif
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 17:23:46
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認真說瑟瑟的時候「趴趴」聲很重要,其實也是一種打擊感的表現。
所以這演講內容還是幾乎可以沿用,就一比一把槍對應成__應該八七成實用(?
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小心不要亂許願 生產力工具乖乖把資源用在運算上好嗎 XDDD
※ 編輯: dklassic (36.226.149.100 臺灣), 11/14/2022 20:51:52
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