[閒聊] 魔力寶貝是回合制組隊OLG的天花板嗎?已刪文

看板C_Chat作者 ( )時間1年前 (2022/11/11 23:17), 編輯推噓29(29028)
留言57則, 34人參與, 1年前最新討論串1/1
我經歷過石器 魔力最蓬勃的年代 石器大概是我國一時候發行的遊戲 在當時 石器畫風可愛 電腦配備需求極低 當時OLG又是個祕境寶藏 大家都有很高的新鮮感 交朋友 但缺點也很明顯 就是太慢 然後外掛太氾濫(加速/瞬移等) 官方又不敢抓 (其實抓過 我被關過一次馬祖監牢 結果因為太多人被關 官方不敢抓了) 而後來製作團隊跑去魔力後 一玩魔力就知道 石器的原始內容太貧乏 根本是半成品 魔力的技能 寵物 點數設計都完整多了 (雖然魔力速度也慢 還有練技 稱號很肝) 不然魔力的製作系統 工匠系統 自給自足的小社會 兩動的boss 難度也適中(雖然以前可以抽魔 抽乾後王就變成智障) 基本上是真的很完善了 魔力是這類型 回合制 組隊踩地雷打怪的OLG的天花板嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.244.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668179825.A.A75.html

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在我心中是
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我喜歡童話。y
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練技實在太肝了
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練技太肝又燒錢 對法師系很不友善
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回合制部分還好 但玩家間職業分工這塊真的算天花板
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只記得錢超難賺
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沒有完善,反而是職業分太細細到該系沒人玩就會崩了
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魔力不是擺攤聊天室ㄇ
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上線做完法包改寵名掛網
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就可以打開童話繼續練光法熟練度了
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錢難賺 戰鬥職幾乎都要一個生產職來養
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話說那個永恆初心呢 還有呼吸嗎
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有時期組隊都是弓格法,沒AE的近戰那個才叫不友善
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技能超難練 好險我玩馴獸師
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想回去的是以前那個環境
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啊 不是一人多開那時候喔
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是 當初玩封印師練精靈盟約練到傾家蕩產
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當初一直希望他進化成幽城或太七那種跑行動條的模式
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當年還不能雙開時不知道是哪個神經斷掉去練咒術師
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的我真有勇氣
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男女猶太 副本設計蠻好 缺一人真的很淦
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男-3 後期有偵探才好一點有些忍者好玩會學變裝
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我記得小時候就有類似現在禮包的東西 一堆虛寶捆在一起大概
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幾百塊
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還有一張一張虛寶卡可以刮 根本跟現在吸金轉蛋一個概念
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可惜那時花錢變強不是主流 不然魔力應該可以多戰個五年十年
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小學玩到大學,後期幾乎都掛著聊天
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故事到2.0真的不錯,3.0有點拉太長 何特普擊敗狼
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魔力寶貝2 就是跑行動條 然後就涼了
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魔力應該是玩到現在的線上遊戲分工最好玩的
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一些生產系每次有新貨用名片送信宣傳都會看到有趣的
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因為以前魔力是月費制 收了月費還要出課金變強就太過份
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通常贈送是無關強度痛癢的東西 但是後面就...
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所以才有水瓶,那時回流的人爆炸多要去1-2服都要半夜
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先登入
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這說分工太細也是極要求人際互動就是了
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八卦是正服反而被某服屌打
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不過這才是網路遊戲的醍醐味啊w 當時來看 現在應該沒
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辦法了
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正服現在就放著讓他死吧,還沒倒蠻意外的
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確實
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技能太難練是敗筆
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懷念以前的人情味,就算加野團,大家互相不認識也都聊
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的很開心
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沒玩過,但我比較喜歡石器時代的畫風
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神作
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11/12 07:57, 1年前 , 48F
互動 真的不錯
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偶爾還是會想回去玩
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練功的時候有超多空檔可以聊天 很讚
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分工很細但是一個帳號可以開兩個一個戰鬥一個生產就好
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心目中olg第一名,就是一個小型社會
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後期是因為人潮銳減+上戰力通膨 不得已開逆星
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真的很喜歡魔力小型社會的感覺,才有角色扮演的醍
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醐味
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