[問題] 歷史/原作的修正力是三小?已刪文

看板C_Chat作者 (幼女☆爆殺)時間1年前 (2022/11/10 00:54), 編輯推噓6(609)
留言15則, 8人參與, 1年前最新討論串1/1
諸君 晚安安 從仁醫開始說吧 歷史的修正力這種東西基本上就是作者編出來給角色腦袋上枷鎖用的 來到近年來許多轉生galgame/乙女game的雖然沒寫明但很多也套用了 看一作還好 看多了就覺得很煩 還有轉生當壞人在原作裡要殺掉女主角媽媽的也在考慮是不是要按照原作進行的 不然歷史修正力如果存在會吧啦吧啦 不然女主角會因此無法和主角相遇吧啦吧啦 看了真的會想問幹你娘死童貞你腦是裝精液嗎 還有轉生必死惡役一邊逃離死亡flag一邊在意原作的 這麼在意有沒有干涉到原作劇情的話就乾脆一點死一死不就好了難怪連文庫化都沒 所以 歷史/原作的修正力到底是什麼? 是不是會讓你看到吐血氣到睡不著的東西? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.106.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1668012882.A.E03.html

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強行推進/世界線收束的東西吧
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這就是命運石之門的選擇
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跟死亡筆記本一樣,死亡已是定數,就算遠離所有危險都能
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心臟麻痺而死
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古代人還是滅亡了
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劇情推進器啊
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你想問這麼寫劇情不好還是這種外傳作品不好?前者是預設
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角色立場,後者是你這麼做本來就是服務原作沒有理由
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覺得就像2002年的電影「時光機器」開頭一樣,主角為
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了救被強盜殺死的女友回到過去避免她的死亡,但結果
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就是即使迴避了死亡事件,女友還是會在相同的日子用
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不同的方式死亡,就是一個不可逆的世界線收束
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不然未來時空大亂要怎麼辦
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不就是要看在這種限制下能想出什麼方法嗎?
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不然就隨便演就好啦==
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