[閒聊] 現在的手遊系統都這麼複雜嗎?

看板C_Chat作者 (Fish~月~)時間3年前 (2022/11/05 18:34), 3年前編輯推噓26(29351)
留言83則, 41人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 跟風去玩妮姬,也玩到第二天了 除了主線,還有什麼遭遇戰、模擬室、迷失之地 然後培養方面除了等級、還有技能和裝備,然後還有可能還有一堆一堆有的沒的的BUFF 其實也不是沒玩過手遊,都知道玩久就知道哪些有用哪些沒用 但是還是很好奇,一般人都能接受這種開玩第一天就要接收這麼多系統的遊戲嗎? 然後很想抱怨,這遊戲的系統流暢性有點差,那麼多頁面要點, 然後每切一個就要讀取一下,然後介面上又佈滿一堆紅點,真的好煩= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.235.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667644482.A.9AC.html

11/05 18:35, 3年前 , 1F
是有固定公式吧
11/05 18:35, 1F

11/05 18:36, 3年前 , 2F
我管他多複雜 我就是auto放著讓他跑
11/05 18:36, 2F

11/05 18:36, 3年前 , 3F
紅點就是有東西拿阿 跟著紅點點就好
11/05 18:36, 3F

11/05 18:37, 3年前 , 4F
AUTO比我自己瞄準還準 時代變了
11/05 18:37, 4F

11/05 18:37, 3年前 , 5F
妮姬的問題= = 而且這些要素基本上都老套了 只是換個符合
11/05 18:37, 5F

11/05 18:37, 3年前 , 6F
世界觀的名稱
11/05 18:37, 6F

11/05 18:37, 3年前 , 7F
妮姬的系統算少了,起碼升級素材沒分屬性
11/05 18:37, 7F

11/05 18:38, 3年前 , 8F
公主連結就很簡單啊
11/05 18:38, 8F

11/05 18:38, 3年前 , 9F
算少了+1 看崩3 ...
11/05 18:38, 9F

11/05 18:38, 3年前 , 10F
公主連結看情況 你打前排公會一堆數學論文要看
11/05 18:38, 10F

11/05 18:38, 3年前 , 11F
感覺還算太少,沒幾分鐘就沒事做
11/05 18:38, 11F

11/05 18:39, 3年前 , 12F
我玩DMM也覺得累,不就是抽卡 色色,還搞一堆數值戰鬥
11/05 18:39, 12F

11/05 18:39, 3年前 , 13F
有時候還是要手動 今天有關auto翻兩次
11/05 18:39, 13F

11/05 18:39, 3年前 , 14F
盯著看才發現後面兩隻補血 auto沒人打王一直回打到超時
11/05 18:39, 14F

11/05 18:41, 3年前 , 15F
系統多沒關係,但要讓玩家循序漸進,才剛開頭就把
11/05 18:41, 15F

11/05 18:41, 3年前 , 16F
我到現在還是搞不懂經驗要去哪刷 然後要做的事情一堆
11/05 18:41, 16F

11/05 18:41, 3年前 , 17F
全部的東西丟出來真的一陣茫然==
11/05 18:41, 17F

11/05 18:41, 3年前 , 18F
我寧可他把系統全部鎖起來 依照等級在慢慢開放
11/05 18:41, 18F
對,我就是這個意思,我玩得比較久的手遊其實也是一堆系統要懂,但是很多都是後來才 加的 ※ 編輯: htps0763 (122.121.235.102 臺灣), 11/05/2022 18:44:05

11/05 18:42, 3年前 , 19F
妮姬只是一次全部丟出來而已 之後只要穩穩出角就好
11/05 18:42, 19F

11/05 18:42, 3年前 , 20F
不用刷 這就是類似放置少女那種放著等
11/05 18:42, 20F

11/05 18:43, 3年前 , 21F
現在開局半成品 玩家玩一下就全破的很難把玩家留住
11/05 18:43, 21F

11/05 18:43, 3年前 , 22F
ui設計太複雜 一堆符號
11/05 18:43, 22F

11/05 18:43, 3年前 , 23F
完成任務/成就會有獎勵 看到紅點記得點就好
11/05 18:43, 23F

11/05 18:43, 3年前 , 24F
想看屁屁圖鑑打開就好
11/05 18:43, 24F

11/05 18:44, 3年前 , 25F
就各有優缺 現在新手遊沒人敢剛出只有等級跟技能能練的
11/05 18:44, 25F

11/05 18:44, 3年前 , 26F
那樣子三天後就會有人全破 然後長草一個禮拜棄坑
11/05 18:44, 26F

11/05 18:44, 3年前 , 27F
那些不都是推進度才開的嗎,也算是慢慢開了吧
11/05 18:44, 27F

11/05 18:46, 3年前 , 28F
我才剛進基地就一堆東西噴出來 我跟著教學點點點都忘
11/05 18:46, 28F

11/05 18:46, 3年前 , 29F
了到底要強化那些東西 素材的用處是什麼也沒搞懂==
11/05 18:46, 29F

11/05 18:46, 3年前 , 30F
最近手遊都喜歡大雜燴 好像怕少什麼玩家會不開心
11/05 18:46, 30F

11/05 18:46, 3年前 , 31F
妮姬是慢慢開啊 新開系統也會有講解
11/05 18:46, 31F

11/05 18:47, 3年前 , 32F
大雜燴沒關係啊 慢慢來 不用一開始就全丟出來吧
11/05 18:47, 32F

11/05 18:47, 3年前 , 33F
很多都是啊 韓遊更是會這樣 要素過多
11/05 18:47, 33F

11/05 18:47, 3年前 , 34F
像裝備跟技能強化不用一開始就給吧 有夠混亂
11/05 18:47, 34F

11/05 18:47, 3年前 , 35F
這遊戲煩躁的點是讀取==
11/05 18:47, 35F

11/05 18:48, 3年前 , 36F
目前比較討厭的是模擬戰效果有些限武器/企業/類型
11/05 18:48, 36F

11/05 18:48, 3年前 , 37F
但圖示靠北小根本看不清 企業類型我也記不住阿
11/05 18:48, 37F

11/05 18:49, 3年前 , 38F
大型手遊本來就會有走向複雜化的趨勢,
11/05 18:49, 38F

11/05 18:49, 3年前 , 39F
想要簡單的要找超休閒遊戲
11/05 18:49, 39F

11/05 18:49, 3年前 , 40F
尼姬算簡單的吧,讀取是真的煩...
11/05 18:49, 40F

11/05 18:49, 3年前 , 41F
模擬戰那個可以點圖示 (雖然它真的小到靠※
11/05 18:49, 41F

11/05 18:49, 3年前 , 42F
圖示靠杯小又沒文字說明也是 誰知道那圖示是啥意思啊
11/05 18:49, 42F

11/05 18:50, 3年前 , 43F
現在?放置類這種系統好幾年了吧
11/05 18:50, 43F

11/05 18:51, 3年前 , 44F
我是記不住自己的阿w
11/05 18:51, 44F

11/05 18:52, 3年前 , 45F
模擬戰都隨便打,打得過就打得過,打不過就放棄
11/05 18:52, 45F

11/05 18:52, 3年前 , 46F
這是放置類遊戲?
11/05 18:52, 46F

11/05 18:53, 3年前 , 47F
讀取不佳 有點煩
11/05 18:53, 47F

11/05 18:53, 3年前 , 48F
紅明顯 公連現在是還有哪一家臺灣前排?
11/05 18:53, 48F

11/05 18:53, 3年前 , 49F
這就是我離不開方舟的原因,技能、等級,沒了,最多再加
11/05 18:53, 49F

11/05 18:53, 3年前 , 50F
個可有可無的模組
11/05 18:53, 50F

11/05 18:54, 3年前 , 51F
手遊複雜we
11/05 18:54, 51F

11/05 18:56, 3年前 , 52F
玩累就棄坑啊
11/05 18:56, 52F

11/05 19:04, 3年前 , 53F
強化資源取得放在第二章打完這點我覺得莫名其妙,前面有投
11/05 19:04, 53F

11/05 19:04, 3年前 , 54F
資壓力但不投資又過不了2-12感覺很糟
11/05 19:04, 54F

11/05 19:04, 3年前 , 55F
複雜誰比得過米哈游
11/05 19:04, 55F

11/05 19:04, 3年前 , 56F
一堆手遊都這樣其實 很多都一堆說明加上一堆數值 然後
11/05 19:04, 56F

11/05 19:05, 3年前 , 57F
各種系統很多還弄自己的專有名詞 明明只是手遊搞得
11/05 19:05, 57F

11/05 19:05, 3年前 , 58F
其他的就過去五年各手遊的農要素通通搬來再給個名目
11/05 19:05, 58F

11/05 19:05, 3年前 , 59F
看得比單機遊戲還複雜難懂....
11/05 19:05, 59F

11/05 19:06, 3年前 , 60F
對,為了世界觀硬要搞專有名詞,覺得頭痛,訓練關素材關每
11/05 19:06, 60F

11/05 19:06, 3年前 , 61F
日關不好嗎
11/05 19:06, 61F

11/05 19:07, 3年前 , 62F
戰鬥我還是只會auto 盾牌什麼時候用我不知道
11/05 19:07, 62F

11/05 19:11, 3年前 , 63F
就哪家出了什麼有效果的子系統
11/05 19:11, 63F

11/05 19:11, 3年前 , 64F
其他家看看就抄過去
11/05 19:11, 64F

11/05 19:11, 3年前 , 65F
一年一年累積下去就一堆
11/05 19:11, 65F

11/05 19:13, 3年前 , 66F
還會想辦法塞進世界觀算用心了吧
11/05 19:13, 66F

11/05 19:14, 3年前 , 67F
你不做你遊戲就是比同類型的少個東西可以坑玩家
11/05 19:14, 67F

11/05 19:14, 3年前 , 68F
中韓遊戲不知道為什麼很愛做一堆任務系統 然後不放在一
11/05 19:14, 68F

11/05 19:15, 3年前 , 69F
在一起 有的放左邊 有的放右邊 看起來介面有夠亂
11/05 19:15, 69F

11/05 19:17, 3年前 , 70F
現在就要這麼複雜 原本無腦手游漸漸被淘汰了
11/05 19:17, 70F

11/05 19:20, 3年前 , 71F
現在遊戲很容易變成紅點遊戲啊 畫面ui 30個紅點你要點玩
11/05 19:20, 71F

11/05 19:20, 3年前 , 72F
才算玩到遊戲
11/05 19:20, 72F

11/05 19:26, 3年前 , 73F
真的,玩家只想抽抽放置play,搞一堆沒遊戲性的是在
11/05 19:26, 73F

11/05 19:29, 3年前 , 74F
避免你直接關遊戲
11/05 19:29, 74F

11/05 19:29, 3年前 , 75F
(卸載
11/05 19:29, 75F

11/05 19:33, 3年前 , 76F
屁股是很簡單的,哪裡複雜
11/05 19:33, 76F

11/05 19:34, 3年前 , 77F
所以最後大家都會回到公連的懷抱
11/05 19:34, 77F

11/05 19:43, 3年前 , 78F
找個理由佔用你的時間而已
11/05 19:43, 78F

11/05 20:09, 3年前 , 79F
真的在嘴遊戲性的都假議題
11/05 20:09, 79F

11/05 21:15, 3年前 , 80F
公連現在還有可蘿仔幫你搞定大部分東西(?
11/05 21:15, 80F

11/05 21:17, 3年前 , 81F
你只要停在同一頁按幾個鈕就剩下升級/競技場要自己按,然後
11/05 21:17, 81F

11/05 21:17, 3年前 , 82F
把體力消完就下課XD
11/05 21:17, 82F

11/05 22:31, 3年前 , 83F
韓遊都是這樣,一開始就一大堆系統丟給你,滿討厭的
11/05 22:31, 83F
文章代碼(AID): #1ZPZn2ci (C_Chat)