Re: [閒聊] 灌籃高手劇場版 新情報解禁特番

看板C_Chat作者 (米茲阿拉西)時間3年前 (2022/11/05 02:31), 3年前編輯推噓16(17126)
留言44則, 17人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述 《finzaghi (琴之森)》 之銘言: : 推 danielgogogo: 我怎麼覺得裡面的人表情都很僵硬…. 是因為3D建模 11/04 22:13 : → danielgogogo: 然後成本又不夠的關係嗎 11/04 22:13 必須幫東映平反一下== 人物表情這些,基本上他們還是會有作監幫忙修正的。這點在七龍珠超 超級英雄的入場小 冊子中有提到(日本電影院才有),我相信灌高的電影也是有。 但是大家覺得表情不夠有力,我覺得跟灌高本身畫風就比較真實有關吧?而且我實在看不太 出來哪裡表情很僵硬了@@ 井上現在就沒有很誇張化的人物表情吧?印象中@@ 目前的畫風、表情那些我覺得應該是井上老師要求的,畫風來說跟他目前畫風接近。 其實我覺得東映3D的問題我覺得應該是陰影的呈現方式不好看== 如果更接近一般動畫那樣,色塊分明,我覺得怪怪的點會少很多。 到底好不好看真的要進去電影院看過比較準啦,太多龍珠粉在超級英雄出來前嫌的要死,看 完之後一堆人出來說超強香== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.111.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667586693.A.D69.html

11/05 02:32, 3年前 , 1F
沒有,就單純是表情死板,平常2D不會有感覺
11/05 02:32, 1F
我覺得真的還好== 就是沒有誇張化而已

11/05 02:33, 3年前 , 2F
但你做成3D之後就不好意思了因為動作捕捉作品很多
11/05 02:33, 2F
七龍珠超超級英雄沒有這個問題,我覺得跟作品風格還有作者畫風有關,真的不是3D的問題 ==

11/05 02:35, 3年前 , 3F
超級英雄當時有幫忙修正沒錯 久保田誓掛總作畫監督有修
11/05 02:35, 3F

11/05 02:35, 3年前 , 4F
新谷直大也有修
11/05 02:35, 4F
還有另一個作監也有修正,最近久保田也說,最終戰根本全部手畫的概念了的樣子?純聽對 話不一定解讀很正確

11/05 02:37, 3年前 , 5F
這次灌籃高手角色設計/作畫監督請的江原康之在2D作畫時
11/05 02:37, 5F

11/05 02:37, 3年前 , 6F
擔當作畫監督也相當厲害跟有實際成績的 但坦白說我真的
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11/05 02:37, 3年前 , 7F
也不清楚作畫監督的修正對3D能影響到啥程度XD
11/05 02:37, 7F
七龍珠的小冊子的圖我沒保留到圖,但改變真的差很多 表情、臉部曲線、肢體動作通通都有改 有看過就知道東映這些作監在這方面很用心 ※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 11/05/2022 02:42:18

11/05 02:51, 3年前 , 8F
這麼搞剛修3D 有沒有一開始全部手繪來得方便啊
11/05 02:51, 8F
東映想進軍好萊塢啊==

11/05 02:53, 3年前 , 9F
我對畫風覺得可以接受,但是比較不希望變成宮城視角講故
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11/05 02:53, 3年前 , 10F
事跟耳環回憶希望不會佔很多
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宮城QQ

11/05 02:54, 3年前 , 11F
這樣感覺修正修正起來也很費工夫啊
11/05 02:54, 11F
剛剛想到一個例子,你看下圖左下邪笑的野獸悟飯畫風 https://i.imgur.com/fN4Qdit.jpg
https://i.imgur.com/bVlscvi.jpg
跟新谷直大(2019)風格是一模一樣的,作監的影響會這麼大,所以說我想灌高的表情一定也 是有修改過了。

11/05 02:54, 3年前 , 12F
特地弄3D擺明就是要弄一系列的電影啊,建模建好後面要
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11/05 02:54, 3年前 , 13F
弄幾部都沒問題
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3D修正沒你想的這麼簡單,做3D動畫也不是有建模就可以輕鬆做的....

11/05 02:56, 3年前 , 14F
但弄成3D的話精細度問題就會跑出來,還有要是都弄3D了
11/05 02:56, 14F

11/05 02:57, 3年前 , 15F
結果每秒實際張數會跟預告一樣可憐的話....
11/05 02:57, 15F
張數也有可能是因為壓縮檔案上傳到YT會失真,當初七龍珠宣傳時也有遇過一樣的問題 ※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 11/05/2022 03:01:42

11/05 03:02, 3年前 , 16F
推舉例~
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11/05 03:02, 3年前 , 17F
個人覺得這種老動畫就該保持原汁原味2D就好了,畫風可
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11/05 03:02, 3年前 , 18F
以變精緻,但2D改成3D就...
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11/05 03:03, 3年前 , 19F
我覺得用3D沒差 不輸給2D就好 但這預告真的太勸退= =
11/05 03:03, 19F
七龍珠上映前大家也這麼說==

11/05 03:06, 3年前 , 20F
其他的沒意見,但不要什麼東西都推給畫風,大家是粉
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11/05 03:06, 3年前 , 21F
絲最好會不知道灌高的畫風
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我怎麼知道?也看過有人嫌畫風不對啊==

11/05 03:31, 3年前 , 22F
資訊方面說真的還太少也不好說,但預告就有種很不自然
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11/05 03:31, 3年前 , 23F
的感覺,這對運動為主軸的動畫滿擔心的
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11/05 04:49, 3年前 , 24F
畫風我可以接受,表情因畫面還很少可以再觀察,但那股不
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11/05 04:49, 3年前 , 25F
流暢感看起來真的很彆扭,好像電腦跑不太動的感覺
11/05 04:49, 25F
七龍珠這麼順,沒道理灌高不順,感覺是影片壓縮失真之類的

11/05 05:13, 3年前 , 26F
覺得問題不是表情, 是光影色調太平, 看起來就有點假..
11/05 05:13, 26F
所以我有說,東映最大的問題是陰影的部分,這真的爛,沒話說

11/05 05:15, 3年前 , 27F
你看舊版球衣, 皺褶
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11/05 05:15, 3年前 , 28F
起伏很明顯, 新版那球衣平到我還以為是緊身衣..
11/05 05:15, 28F

11/05 05:26, 3年前 , 29F
新版像塞了厚紙板
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11/05 05:28, 3年前 , 30F
像包尿布
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11/05 08:08, 3年前 , 31F
新版球衣平到很怪+1
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這點就沒話說了@@ ※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 11/05/2022 08:35:35

11/05 08:40, 3年前 , 32F
超級英雄的3D真的意外的不錯,沒什麼違和感
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11/05 08:41, 3年前 , 33F
你要比較球衣,起碼也拿舊版動畫的畫面來比,拿靜止畫
11/05 08:41, 33F

11/05 08:41, 3年前 , 34F
比是怎樣
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對耶,沒注意到那是週邊的圖XD精緻度有差 ※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 11/05/2022 09:49:38

11/05 10:08, 3年前 , 35F
龍珠的超級英雄動作也很流暢,但灌籃高手只能靠後面的
11/05 10:08, 35F

11/05 10:08, 3年前 , 36F
預告,不然就只能等上映時才能見真章
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11/05 10:16, 3年前 , 37F
貼圖的那張背影衣服摺痕本來就這樣啊,背部是整個平面
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11/05 10:16, 3年前 , 38F
衣物攤在上本來就沒什麽皺則,有摺痕的是正面腰部擠壓處
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11/05 10:16, 3年前 , 39F
,也就是2d那張. 你可自己照鏡子看看相同角度
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11/05 13:08, 3年前 , 40F
簡單講沒事弄什麼3D跟以前一樣不就好了
11/05 13:08, 40F

11/05 13:49, 3年前 , 41F
東映的3渲2技術已經很不錯了,籃球的各種轉場運鏡用2D畫
11/05 13:49, 41F

11/05 13:49, 3年前 , 42F
一定很辛苦…
11/05 13:49, 42F

11/05 19:15, 3年前 , 43F
表情真的沒問題 純粹畫面"太乾淨" 不管怎樣還是一
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11/05 19:15, 3年前 , 44F
定看
11/05 19:15, 44F
文章代碼(AID): #1ZPLg5rf (C_Chat)
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