Re: [鋼彈] 創鬥者-潛網大戰真的是頗無聊的欸
※ 引述 《knight45683 (今晚去吃烤肉)》 之銘言:
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: 為了重溫RE所以我又重補一遍創潛
: 老實說吧 真的是超無聊的 對 就是無聊
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: 不像TRY那樣爛到掉渣可以隨便噴 但也實在沒什麼看點值得推薦:
: 文戲超級生硬 所有劇情都硬是要圍繞在主角小陸身邊
: 但明明就只不過是一介新米 但大佬卻都主動靠過來
: 為此他們塞了超多日常 導致整個故事沒有重點 雖然不到餵屎 但真的就是無聊
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: 文戲不太行 那要說打戲有多好看嗎...
: 打鬥有幾場是滿不錯的啦 但也僅只是不錯而已
: 沒有那種情緒層層堆疊最後爆發出的熱血 像是無印的鳳凰鋼彈對主角機
: 或是RE的風見第一次開王者模式配合悠人鑽頭突破
: 都是會讓人燃到哭那種感動 創潛實在沒有這種段落
: 但要說打起來不好看又不太對 真的就是...
: 無聊 對 無聊
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: 總之要說爛 這部我覺得沒有TRY爛
: 但要說好 這部連好的邊緣應該都摸不到
: 不難看但也不好看 總之就是...那樣的作品啦
: 好險後面RE有救起來 不然創鬥怕不是就這樣涼了
:
潛網第一部其實提出蠻多網遊才適合的主題
但感覺編劇不想讓鋼普拉主題歪掉
很多都是點一下就沒再繼續發展下去
印象較深的是菖蒲原本所屬的公會
一開始只是輕玩家向的SD鋼普拉同好會
設定上SD比較好組,但性能在遊戲中也比較弱
最終碰上網遊公會都得面對的問題
有人想繼續輕鬆玩,有人開始變成效率廚
更糟的是有人開始找作弊手段
還有就是小陸第一次和無名異端對戰
跟創鬥一樣用米粒控制鋼普拉來對戰
鋼普拉壞了必須再去買零件來修
這場對決就像是上個世代的老玩家
雖然系統很不人性化,但也因此練就一身超強技術
對於新世代的舒適玩家抱著不削的態度
(從MHP系列就在玩魔物的老臘入應該會很有感lol)
潛網第一部其實講蠻多東西的
可是都是講一下就緊接下一個主題
後面Re雖然評價有回來
但Re一半以上都是在異世界冒險
可惜了原本網遊的世界觀架構
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完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):