Re: [鋼彈] 創鬥者-潛網大戰真的是頗無聊的欸

看板C_Chat作者 (neerer)時間1年前 (2022/11/03 23:37), 編輯推噓7(7016)
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※ 引述 《knight45683 (今晚去吃烤肉)》 之銘言: :   : 為了重溫RE所以我又重補一遍創潛  : 老實說吧 真的是超無聊的 對 就是無聊 :   : 不像TRY那樣爛到掉渣可以隨便噴 但也實在沒什麼看點值得推薦:   : 文戲超級生硬 所有劇情都硬是要圍繞在主角小陸身邊 : 但明明就只不過是一介新米 但大佬卻都主動靠過來  : 為此他們塞了超多日常 導致整個故事沒有重點 雖然不到餵屎 但真的就是無聊 :   :   : 文戲不太行 那要說打戲有多好看嗎... : 打鬥有幾場是滿不錯的啦 但也僅只是不錯而已  : 沒有那種情緒層層堆疊最後爆發出的熱血 像是無印的鳳凰鋼彈對主角機 : 或是RE的風見第一次開王者模式配合悠人鑽頭突破 : 都是會讓人燃到哭那種感動 創潛實在沒有這種段落 : 但要說打起來不好看又不太對 真的就是... : 無聊 對 無聊 :   : 總之要說爛 這部我覺得沒有TRY爛 : 但要說好 這部連好的邊緣應該都摸不到 : 不難看但也不好看 總之就是...那樣的作品啦 : 好險後面RE有救起來 不然創鬥怕不是就這樣涼了 :   潛網第一部其實提出蠻多網遊才適合的主題 但感覺編劇不想讓鋼普拉主題歪掉 很多都是點一下就沒再繼續發展下去 印象較深的是菖蒲原本所屬的公會 一開始只是輕玩家向的SD鋼普拉同好會 設定上SD比較好組,但性能在遊戲中也比較弱 最終碰上網遊公會都得面對的問題 有人想繼續輕鬆玩,有人開始變成效率廚 更糟的是有人開始找作弊手段 還有就是小陸第一次和無名異端對戰 跟創鬥一樣用米粒控制鋼普拉來對戰 鋼普拉壞了必須再去買零件來修 這場對決就像是上個世代的老玩家 雖然系統很不人性化,但也因此練就一身超強技術 對於新世代的舒適玩家抱著不削的態度 (從MHP系列就在玩魔物的老臘入應該會很有感lol) 潛網第一部其實講蠻多東西的 可是都是講一下就緊接下一個主題 後面Re雖然評價有回來 但Re一半以上都是在異世界冒險 可惜了原本網遊的世界觀架構 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.21.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667489824.A.ED0.html

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創鬥是帕粒吧
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創潛乍看想搭網遊作品風潮,但又必須專心在本業模型廣告
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,所以沒在網遊著墨太多,當初看到玩家為了軟體大戰還以
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為在影射初○,到Re:Rise才知道居然是異世界轉生
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我自己感覺創潛就是一部用25集的內容演50集內容和50集
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節奏的作品,很多東西他發展得很慢,劇情展開比很多兩
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季番的作品都還要慢了,但又還想要架構世界觀和介紹數
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量龐多的角色。
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小陸第一次獲得角色衝突是在13話,第一次發現自己價值
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觀受到挑戰開始思考是到20話,以25集的作品來講真的很
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晚,然後演沒多少又結局了。
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當時被吐槽最大的不就是營運方gm 真實世界營運這樣搞玩
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家炎上不知道多少次
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真的 柴司就是那種無法接受改變的老害玩家
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不然你要投給GPD嗎?大家為了自己對鋼普拉的熱愛,只好
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含淚投給GBN
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個人感覺創潛編劇完全不懂網路遊戲生態
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比川原還要外行那種
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所以第二部就偏離網遊,反而就好多了
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11/04 00:06, 1年前 , 20F
他寫的那些角色大概是有人丟給他模板或原案
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然後他自己用自己網路遊戲外行的理解去架構故事,才會
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11/04 00:07, 1年前 , 22F
看起來那麼詭異
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11/04 00:22, 1年前 , 23F
把機體操爛也不會怎樣 反正按個一鍵修復就好==
11/04 00:22, 23F
文章代碼(AID): #1ZO-0WxG (C_Chat)
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