[閒聊] 消費級的VR在近10年其實沒有太大的突破對

看板C_Chat作者 (qxxrbull)時間3年前 (2022/11/01 00:10), 編輯推噓14(14035)
留言49則, 25人參與, 3年前最新討論串1/1
就是說看到那個SAO上市的設定時間 讓我想起來實際上身邊有買VR產品的人好像幾乎都沒有 像是Oculus和HTC VIVE好像也幾乎跟幾年前沒什麼太大的功能突破 甚至感覺手機的進步在這十年好像都比VR來的多一些 說到底 消費級的VR產品 在最近10年中,其實沒有太大的突破對吧? 好幾次感覺都是為了炒股炒起來的 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.28.198.10 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1667232654.A.832.html

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應用太少 終究要戴一個頭盔 人民平均電腦效能不足
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現在是減法時間...都在輕量化
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眼動追蹤 手指運動追蹤 觸覺回饋
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老問題 騙的過眼睛 騙不過三半規管
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AR眼鏡先出來
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一直有在進步,你沒在關注而已
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是也有一體機啦 但看起來就是沒有突破性的功能讓全民必須
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應用
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買VR 還要買一台好電腦 要花很多錢
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請說 有阻力回饋了嗎?
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看PSVR2能進步到哪
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回饋手套出很久了巴
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台灣不是已經有在做ar鏡頭的嗎
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不搞一整個座艙讓身體跟著滾 就沒辦法搞賽車飛機遊戲 視覺
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消費級那就很難突破因為規格價錢壓不下來
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跟平衡感知的差距讓你在20分鐘內吐出來
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一級玩家那樣不知道還要幾年
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很多配件搞起來就不可能低價
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科技始終來自於人性,當然要先從符合人性的方面發展啊
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是說這種都是家用型 有那種要去遊樂設施玩超逼真的嘛
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然後不是車槍game的 來個rpg或是動作遊戲
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可以讓你邊跑邊打之類的
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感覺VR在家裡用就是看AV用的 真的玩不太會想用VR吧
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想要農之類的
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無線充電技術還沒上來前始終只能在房間自爽 突破不了
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很好奇有沒遊樂場有那種提供非車槍的最頂尖VR體驗
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直接來個排隊3v3 之類
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拉10年是有進步,但拉這幾年其實沒有。前幾年搞一堆頭盔
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台灣VIVE的技術很前端的但面向海外高價市場
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後來不就公認無線大於解析度,之後也沒流行起來。
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VR還要解決平衡感官的問題 但是真的做出來可能會有一堆人
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玩遊戲玩到暴斃
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設備跟場地門檻就太高了 同樣場地搞個讓小朋友爬上爬下的
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球池還能拉到客群 成本還比較低...
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暈的問題很難克服
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要有突破性的爆發再等下個十年吧
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我覺得只是你感覺不出來
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因為VR而生的產品太少 多半只是VR化但遊戲性沒啥差
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之後一體機應該是趨勢吧
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設備普及度不夠->市場不夠大->廠商不願投資->
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VR遊戲少->因為遊戲少不想花錢買設備->return
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要到一級玩家那種普及程度的話可能50年都沒辦法。就好像
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現在雖然有飛天車,但也不像回到未來2那樣普及
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可是我說真的VR Shooter真的很好玩 如果再有個跑步機就
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完美了
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暈阿,我玩飛行的遊戲,5分鐘就暈死了,還怎麼玩
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Q2整個把市場價格打下來耶,沒改變?
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用過四五套不同公司不同世代產品的人表示是你沒在玩而
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