[討論] 大概理解鏈鋸人動畫走寫實風的原因
最近補完路人超能100的動畫跟原作漫畫後有了一點想法
路人100原作漫畫文戲一樣精彩,動畫就在打戲跟日常裡加了不少戲,讓劇情即使沒發生什
麼大事件也有東西“演”給觀眾看
外加BGM真的下得很棒
而鏈鋸人動畫老實說,感覺野心更大
我不是指宣傳或是精緻畫面
而是劇情安排上,下面我慢慢解釋
動畫整體的“大方向”是對的
感覺是把一整季12集當成是兩部電影
每6集當成一個大段落的話
目前這樣的節奏安排其實是可以接受的
很符合一個2~3小時的電影劇情節奏安排
但是!!
這樣觀眾情緒能不能帶起來真的很讓人擔心
雖然大家總是罵不夠瘋 不夠狂
但是漫畫裡實際上讓人心裡震撼的橋段反而都是很適合現在寫實風的部分
藤本喜歡用靜態分鏡的反差來達到畫面效果
也可以說是很有電影的感覺
譬如
蕾賽第一次變身
秋開車逃亡被蕾賽追
蕾賽被MKM堵在小巷
打雪仗
波奇塔的聲音說不要開門
這些橋段反而非常適合用現在的演出方式
但問題來了
((((動畫這季的進度演不到))))
動畫目前給我的感覺就是氣氛壓抑
然後感覺在藏甚麼東西要準備爆發出來
但是目前來說節奏就沒控制好
導致新觀眾的跟原作粉都有點吃力不討好
原作粉想看的演不出來
新觀眾也看不到吸引人的爆點
說說打大蝙蝠轉OL那段
沒錯,就是電影常用的轉場
譬如2014年哥吉拉有一模一樣的橋段
(我印象很深,因為哥吉拉第一次出場要開打就被轉掉.....但也確實在結尾有拉到高潮,
或許動畫也是這樣打算?)
雖然這樣能凸顯被破壞的日常感
且漫畫裡,藤本確實也很喜歡這樣玩
前一幕日常,下一頁跨頁全被破壞
(第二部玩了好幾次這種反差)
但是你動畫至少要先吸引人在搞這種風險大的玩法會比較穩吧...
前期難得的精彩畫面被斷實在很微妙
我只能說新任監督在下一盤險棋
如果真的是故意前面的累積日常感
後面刀魔或是諾貝爾獎突然來個大高潮爆發
那這樣的情緒演出累積就很值得
這樣也確實符合藤本的電影味
每集都發瘋也的確會有審美疲勞的問題
但是動畫這種非連續的載體
要把演出規模拉這麼長,老實說很危險
現在的罵聲就是風險,鋪陳太長的風險
希望真的是如我所想的在藏東西
因為目前為止的劇情演出真的很像電影版的安排方式
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※ 編輯: jason89075 (111.240.181.74 臺灣), 10/31/2022 15:42:08
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