[閒聊] 現在遊戲真是嗜龍骨動畫成性
《聖鬥士星矢》閃耀鬥士的手遊,
UI的質感覺得很不錯,大理石紋理搭配如同珠寶設計風格的線條與造型
跟黃金、白銀這些貴金屬的元素很搭配
然而仔細看
人物動作靜止時候
那不停的飄動,飄啊~飄啊~
這不是龍骨動畫風格嗎?
我去
一般二次元的漫畫遊戲沒什麼立體的概念 搭配這種在平面上轉啊轉的動態
那也還能讓畫面不太無聊
可是 格鬥 對戰,場景是一遠一近
為了待機的感覺不無聊,竟也做成龍骨動畫,然後跟旗子一樣緩慢的飄啊飄
起碼也飄得合理一點。
拜託不要甚麼都龍骨 靜止動態 來處理。
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