[問題] 馬力歐的遊戲機制

看板C_Chat作者 (我要好工作)時間3年前 (2022/10/28 16:29), 3年前編輯推噓3(3018)
留言21則, 12人參與, 3年前最新討論串1/1
有人說 遊戲機制(Game Mechanic)是遊戲的規則 玩法(Game Play)則是玩家的戰術或策略 用大家都玩過的馬力歐來討論 遊戲機制 小馬力歐碰到食人花會死掉 大馬力區碰到食人花會變成小馬力歐 遊戲玩法 馬力歐可以拿火球丟食人花 馬力區靠近水管,食人花會躲起來,馬力歐再跳過水管 是這樣嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.180.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666945772.A.9F3.html

10/28 16:32, 3年前 , 1F
機制 向右跑跳到終點 玩法 跑跳
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貼著炮管砲彈比爾不會出來
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卡牆跳東西可以擠上去
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馬力歐世界可以吃道具躲一些傷害
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3-1刷命之類的
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你講的都是機制,玩法是能選的部分
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作業自己寫
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你可踩敵人,用火花丟敵人或跳過,這是1個玩法有3個機制
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10/28 16:39, 3年前 , 9F
機制是遊戲裡規定的 玩法是能包括現實世界的 要跳要丟
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球都是機制 要用鍵盤或手把玩也可以算不同玩法
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玩法是先把手拿上手把 然後自己玩
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10/28 16:43, 3年前 , 12F
可以選擇快速通關或是慢慢走馬看花 算是玩法吧?
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10/28 16:44, 3年前 , 13F
最簡單的理解 機制=規則 玩法=規則下的策略
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去貝克的DC群你會發現新天地XD
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去看手機上的瑪利歐Run,操作雖然簡化到只剩[點螢幕=跳
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10/28 16:47, 3年前 , 16F
],但遊戲機制完全沒變
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跟我上一篇問的有些不太一樣 → roribuster: game play是玩家操作,另一個是製作方設計的遊戲機制 10/26 18:01 推 rhox: 每個人的用字不一樣,沒有公認的定義 10/26 18:04 → rhox: 單以玩法跟機制來看,通常玩法指的是比較高階的概念 10/26 18:04 → roribuster: 我舉一個很簡單的例子,wow在3版時推出了一隻王,正常 10/26 18:05 → roribuster: 的困難模式需要在大量壓榨火力的同時頻繁背向王以防止 10/26 18:05 → roribuster: 被王心控,但玩家找出來的方法是利用背向敵人也能持續 10/26 18:05 → roribuster: 輸出的職業來解決掉這隻王 10/26 18:05 → rhox: 而機制是比較低階的系統部分,一個玩法可能包含多個機制 10/26 18:05 → TaiwanFight: 要討論什麼是看內涵 不是看名稱 10/26 18:05 → roribuster: 另外game play也可以單純泛指所有在遊戲內的實際操作 10/26 18:05 → Lb1916: 機制比較像球類比賽規則, 10/26 18:08 → Lb1916: 玩法比較像球類比賽策略或戰術。 10/26 18:08 推 leeberty: 比誰能用腳把球踢進門比較多次叫玩法,是核心,一隊11人 10/26 18:11 → leeberty: 球只有一顆是機制,可解構成細部規則 10/26 18:11 推 rockheart: gameplay不就是遊戲玩起來的樣子。機制就…機制== 10/26 18:26 → rockheart: 遊戲說火剋冰就是遊戲機制 10/26 18:27 ※ 編輯: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 10/28/2022 16:57:10

10/28 16:59, 3年前 , 17F
那你為什麼不去私信這些人問問看怎麼回事哩:)
10/28 16:59, 17F

10/28 17:22, 3年前 , 18F
機制就是遊戲中所有東西會怎麼表現 互動
10/28 17:22, 18F

10/28 17:23, 3年前 , 19F
可以拿火球丟食人花是機制 但你選擇這麼做是gameplay
10/28 17:23, 19F

10/28 17:24, 3年前 , 20F
所有的遊玩過程都是gameplay 不過講玩法也怪怪的
10/28 17:24, 20F

10/28 17:40, 3年前 , 21F
gameplay 應該比較接近指體驗的面向而不是策略
10/28 17:40, 21F
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