[閒聊] 原神為啥到現在NPC還是都用共用模組?

看板C_Chat作者 (Fish~月~)時間3年前 (2022/10/26 22:41), 編輯推噓13(13022)
留言35則, 22人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 一開始劇情很平淡沒啥感覺 到後面有感受到編劇有意深入塑造NPC的故事 甚至有些大型支線都圍繞少部分NPC 但是為啥NPC都還是用那幾套3D模組 看了有夠出戲 還是反正非反派的NPC就只是免洗道具,用完就丟,沒啥價值 反派還能洗白入池, 有沒有八卦 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.229.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666795276.A.828.html

10/26 22:43, 3年前 , 1F
就連你玩的角色也是共用模組
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10/26 22:44, 3年前 , 2F
不然你要玩幻塔?不要太不滿
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不就米哈遊沒技術力做不出新模型:(
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10/26 22:49, 3年前 , 4F
女npc那個臉我越看越覺得色色 好奇怪
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因為NPC不會進卡池
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問就是容量不夠 改了動搖米本
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10/26 22:52, 3年前 , 7F
連地圖拿過的東西自動標記都不肯了 還期待額外建模喔
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10/26 22:55, 3年前 , 8F
希望之後會慢慢增多模組
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可能是幻塔的角色比較醜的關係吧
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我覺得主要角色跟NPC沒有差很多 割裂感比較小
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可以寫在問券回饋
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要感恩
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有黑皮啦還有新衣服阿
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他連自機角色都要共用體型和動作了,看那個精美的飛機
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跑,你還期待他給路人單獨建模喔,米衛兵只會罵你動搖
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米本
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就懶
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技術力不夠,明年一定
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底層架構老舊造成的,畢竟是2017年立項的作品,雖然推出時
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是2020但其實底層架構已經算老舊了,只能再此之上縫縫補補
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像暴雪的Overwatch也常被人抱怨pve模式同時出現的敵人過少
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但基礎架構決定人數就只能是那12人跟召喚物的框架,無論後
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面工程師怎麼編纂都還是會被限制住。
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10/26 23:17, 3年前 , 25F
你看之後的崩鐵&絕區零雖然投入成本不如原神多,但是路人
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模組的豐富度遠超原神就能看出來了,從基礎開始就納入考量
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10/26 23:17, 3年前 , 27F
跟後面修修補補的成本是天差地別。
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10/26 23:17, 3年前 , 28F
沒技術(X) 他就爛+受限手機(O)
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10/26 23:48, 3年前 , 29F
等原神2吧
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10/27 02:11, 3年前 , 30F
在牆內作遊戲還能怎樣
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10/27 02:41, 3年前 , 31F
製作團隊在等明年的薩爾達新作啊
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10/27 10:23, 3年前 , 32F
除了底層架構,還有遊戲引擎的侷限,Unity就限制了開
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10/27 10:23, 3年前 , 33F
放世界的多樣性,這還是米哈游魔改了Unity才有的成果
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10/27 11:29, 3年前 , 34F
嫌遊戲不夠肥逆?
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10/27 12:00, 3年前 , 35F
如果改的話希望有開關可以選擇,手機真的裝不下了
10/27 12:00, 35F
文章代碼(AID): #1ZMKSCWe (C_Chat)