[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配

看板C_Chat作者時間3年前 (2022/10/23 13:55), 編輯推噓3(3012)
留言15則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路 說明打怪練等雖然重要 但玩家還是渴望更多的生活要素 後來幾乎所有MMO也都有時裝要素 不過不知道什麼時候開始 釣魚伐木等採集 房屋、莊園等裝潢 樂器、跳舞等表演 坐騎飛天下海、爬山等自由度 等等 各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中 不知道是從什麼時候開始的 有沒有八卦 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.246.224 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666504548.A.094.html

10/23 14:01, 3年前 , 1F
UO就是了吧
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10/23 14:02, 3年前 , 2F
不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做
10/23 14:02, 2F

10/23 14:03, 3年前 , 3F
只能打怪的遊戲很無聊耶
10/23 14:03, 3F

10/23 14:08, 3年前 , 4F
最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現
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10/23 14:17, 3年前 , 5F
在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊
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10/23 14:21, 3年前 , 6F
UO MUD很早期的都有生活要素阿
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10/23 14:21, 3年前 , 7F
純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的
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10/23 14:23, 3年前 , 8F
早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流
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10/23 14:50, 3年前 , 9F
增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結
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10/23 14:51, 3年前 , 10F
讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩
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10/23 14:51, 3年前 , 11F
就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感
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10/23 14:52, 3年前 , 12F
會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界
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10/23 14:53, 3年前 , 13F
鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉
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10/23 15:02, 3年前 , 14F
韓國帶起的風格
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10/23 16:05, 3年前 , 15F
以前的MMO只有無盡的練功
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