Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?
※ 引述《anger312143 (anger)》之銘言:
: 如題
: 小弟最近玩的一款網遊
: 每天官方鎖了將近3000個帳號
: 含自動偵測+玩家手動檢舉
: 感覺帳號永遠鎖不完
: 這樣應該也花了官方不少資源去處理這塊吧?
: 感覺有點本末倒置
: 那如果要讓掛少點要怎麼做才比較好?
: 大家覺得呢
先說結論
第一,外掛不可能滅絕,所以是無解的
第二,官方沒辦法杜絕外掛,也不該過度去應付外掛
先說第一點
以FF14為例,這款裝備都用送的
時隔一年回坑都能立刻追上進度、挑戰最新最難的副本
遊戲內一堆坐騎、外觀無法交易,只能親自去取得
遊戲環境設計成不逼你農素材、看臉衝裝,因此不怕被遊戲綁住
但這樣的網路遊戲卻仍然有外掛,為什麼
因為懶
就算道具是非必要的、或者能很輕易入手的
但就是有人不想花時間去搞,那這裡就會有代練(外掛)的空間
第二點就是官方沒法杜絕、也不應過度應對外掛
就像遊戲的改版速度永遠不可能追上玩家消耗速度
(號稱沒有長草期的網路遊戲100%是讓你重複上百次的作業)
同樣的,官方為杜絕外掛所設的改動也不可能追上工作室的改動
而且官方人力有限,與其在外掛那投入過多的人力
不如加快遊戲改版的速度還比較實在
最後
需要靠RMT(現金交易)才能續命的網路遊戲
其實搞到最後玩家跟官方都在同一條船上
也就是利益共通體
這種環境下的玩家還會要官方別抓RMT、只抓外掛,滿好笑的
久了甚至還有人以為RMT行為是符合遊戲規定的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1666254082.A.FA1.html
推
10/20 16:23,
1年前
, 1F
10/20 16:23, 1F
→
10/20 16:23,
1年前
, 2F
10/20 16:23, 2F
可能要設門檻
比如一定等級才能進PVP
另外就是PVP獎勵的必要性不要太高
盡可能讓玩家純粹去玩,而不是為了必要品而玩
還有提供迅速且嚴厲的懲處手腕
(FF14的GM應對速度很快、而且嚴格)
讓開掛的玩家很快被封鎖帳號
甚至還沒拿到獎品前就先GG
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/20/2022 16:26:25
推
10/20 16:24,
1年前
, 3F
10/20 16:24, 3F
→
10/20 16:24,
1年前
, 4F
10/20 16:24, 4F
免費仔不是錯
錯的是作弊仔
→
10/20 16:25,
1年前
, 5F
10/20 16:25, 5F
理想很飽滿
現實很骨感
推
10/20 16:29,
1年前
, 6F
10/20 16:29, 6F
有一種說法是不會立刻抓
而是會沒有規律、但一次性的抓
其目的是為了避免外掛找出官方稽查的規律與規則
推
10/20 16:44,
1年前
, 7F
10/20 16:44, 7F
塞到地底還滿屌的==
→
10/20 16:55,
1年前
, 8F
10/20 16:55, 8F
→
10/20 16:55,
1年前
, 9F
10/20 16:55, 9F
→
10/20 16:55,
1年前
, 10F
10/20 16:55, 10F
這種就是沒實力又想過高難本的
可憐==
噓
10/20 16:57,
1年前
, 11F
10/20 16:57, 11F
→
10/20 16:57,
1年前
, 12F
10/20 16:57, 12F
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/20/2022 17:12:04
→
10/20 17:34,
1年前
, 13F
10/20 17:34, 13F
→
10/20 17:34,
1年前
, 14F
10/20 17:34, 14F
→
10/20 17:35,
1年前
, 15F
10/20 17:35, 15F
討論串 (同標題文章)