Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟
※ 引述《we15963 (whiteway)》之銘言:
: 是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩
: 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後
: 發現自己對盈虧的概念很差啊.....!
: 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了
: 結果就是一開始利潤就是負的
: 然後因為它增加的數字很慢 導致我前幾天盈虧都是負的
: 有沒有玩過經營類遊戲的人來教我這種遊戲的盈虧概念阿?
: 順帶一提我玩的遊戲叫做tavern master
: 玩過這類遊戲之後我覺得我不是當老闆的料ˊ口ˋ~
不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make
deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國
志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。
通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過
程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。
比方說美少女夢工場,最強的玩法就是小學生到處搶劫,因為這個遊戲
的設定就是搶劫的後果不大(說起來日本現實也有少年法,好像也合乎
現實?),但你現實養女兒會教她十一歲拿著桃木劍去家門口行劫走過
的人嗎?不會吧。又或者快樂天堂,最賺錢的營運方式就是所有有獎遊
戲都設成高中獎率,超高遊玩費,但是獎品是垃圾,這又是現實不會有
人玩的東西。
大部份人都不是當老闆的料,這就跟你會不會玩遊戲沒關係,單純就當
老闆及創業很難。
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完整討論串 (本文為第 3 之 6 篇):