Re: [討論]玩了經營類遊戲才發現自己對盈虧概念不熟

看板C_Chat作者 (無想流流星拳)時間1年前 (2022/10/16 09:37), 1年前編輯推噓4(406)
留言10則, 8人參與, 1年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《we15963 (whiteway)》之銘言: : 是這樣的 今天我很優閒地想買經營類遊戲來玩 : 我買了steam上面的一款酒館經營類遊戲來玩之後 : 發現自己對盈虧的概念很差啊.....! : 最開始經營的時候 因為想多賺點錢 所以就把錢都拿去買設備了 : 結果就是一開始利潤就是負的 : 然後因為它增加的數字很慢 導致我前幾天盈虧都是負的 : 有沒有玩過經營類遊戲的人來教我這種遊戲的盈虧概念阿? : 順帶一提我玩的遊戲叫做tavern master : 玩過這類遊戲之後我覺得我不是當老闆的料ˊ口ˋ~ 不不現實當老闆跟玩遊戲真的沒關係,因為最基礎的兩點,人事和 make deal 這兩件事在遊戲裡基本上是表現不出來,現實要管人不可能像三國 志一樣給一百金忠誠度就噴上去,或者像 H-GAME 的方式提升忠誠度。 通常大部份經營遊戲,實際上都只是一個找出系統漏洞以及不平衡的過 程,當你會玩時,就是找出那些不平衡的點濫用的時候。 比方說美少女夢工場,最強的玩法就是小學生到處搶劫,因為這個遊戲 的設定就是搶劫的後果不大(說起來日本現實也有少年法,好像也合乎 現實?),但你現實養女兒會教她十一歲拿著桃木劍去家門口行劫走過 的人嗎?不會吧。又或者快樂天堂,最賺錢的營運方式就是所有有獎遊 戲都設成高中獎率,超高遊玩費,但是獎品是垃圾,這又是現實不會有 人玩的東西。 大部份人都不是當老闆的料,這就跟你會不會玩遊戲沒關係,單純就當 老闆及創業很難。 -- 我的 patreon: patreon.com/chenglap 大部份文章是免費公開可以看的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.2.43.216 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665884263.A.C86.html

10/16 09:38, 1年前 , 1F
快樂天堂是啥遊戲
10/16 09:38, 1F
Theme Park ※ 編輯: chenglap (42.2.43.216 香港), 10/16/2022 09:39:19

10/16 09:41, 1年前 , 2F
遊戲設定上 大多設備花了多少都會有用 沒用的要處理掉
10/16 09:41, 2F

10/16 09:41, 1年前 , 3F
沒吧,你說的都是懂得玩法,不熟遊戲的時候大部分都是
10/16 09:41, 3F

10/16 09:42, 1年前 , 4F
正面對決
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10/16 09:42, 1年前 , 5F
通常也不難 現實的經營就不是這樣了
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10/16 09:44, 1年前 , 6F
想起那件家長叫女兒去色誘同學然後提告的新聞
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10/16 09:51, 1年前 , 7F
高中獎率,超高遊玩費,獎品垃圾。不就夜市的彈珠台
10/16 09:51, 7F

10/16 10:05, 1年前 , 8F
我都會刻意忽略那些漏洞啦
10/16 10:05, 8F

10/16 10:42, 1年前 , 9F
系統漏洞(x,遊戲設計的賺錢循環(o
10/16 10:42, 9F

10/16 12:08, 1年前 , 10F
已經是ez模式了,跟現實這個糞Game比
10/16 12:08, 10F
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