Re: [閒聊]F:NEX《鏈鋸人》真紀真1/7比例模型開放預

看板C_Chat作者 (yuric)時間1年前 (2022/10/13 20:40), 1年前編輯推噓5(5021)
留言26則, 7人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言 : F:NEX《鏈鋸人》真紀真1/7比例模型開放預購 : https://www.4gamers.com.tw/news/detail/55500/fnex-makima-1-7-scale-figure : https://tinyurl.com/2g49uagp 恕刪 借這篇問一下 一直很好奇像這種臉做得有點崩的模型 看推文也知道大部分的人都覺得做得不好/不像 難道廠商自己會沒有自覺嗎?應該不會吧? 那為什麼不想辦法修得好一點? 是因為成本太高或是真的太難嗎? 我不會畫畫所以沒什麼概念 但我以為畫在模型上跟畫2D的圖難度不會差太多 難道其實是我太天真了嗎? 有沒有專業的板友可以說明一下到底難點在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.12.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665664851.A.376.html ※ 編輯: trnkcity (39.14.12.150 臺灣), 10/13/2022 20:42:13

10/13 20:42, 1年前 , 1F
我外行的 不過他看起來比泡麵墊的還崩
10/13 20:42, 1F

10/13 20:57, 1年前 , 2F
一切都是$$的問題
10/13 20:57, 2F

10/13 21:01, 1年前 , 3F
這種是轉印或板模噴塗,不是畫的,畫的絕對超貴。至於
10/13 21:01, 3F

10/13 21:01, 1年前 , 4F
為何廠商QC控管有問題也無視?高機率是大人問題,成本
10/13 21:01, 4F

10/13 21:01, 1年前 , 5F
、外包、拼動畫開播、產品拍攝,不外乎這些因素。 萬
10/13 21:01, 5F

10/13 21:01, 1年前 , 6F
代MB線都能缺件、噴塗起泡了…
10/13 21:01, 6F

10/13 21:03, 1年前 , 7F
超崩 FNEX之前的帕瓦就不是很吸引人了
10/13 21:03, 7F

10/13 21:04, 1年前 , 8F
謝謝說明 我因為我不懂所以只好說用畫的XD 但即便是您
10/13 21:04, 8F

10/13 21:04, 1年前 , 9F
說的板印塗噴應該也會有一個樣圖之類的東西吧?這部分
10/13 21:04, 9F

10/13 21:04, 1年前 , 10F
做好真的這麼難嗎...
10/13 21:04, 10F

10/14 02:26, 1年前 , 11F
3F解釋的應該蠻清楚了,而且這款應該是臉雕得不好造
10/14 02:26, 11F

10/14 02:26, 1年前 , 12F
成看起來很差,眼睛這種東西一般量產品都是水貼上去
10/14 02:26, 12F

10/14 02:27, 1年前 , 13F
而已,要用手畫眼睛又要畫得好看,YT上常出影片的隙
10/14 02:27, 13F

10/14 02:27, 1年前 , 14F
間三行畫眼睛常常都15分鐘起跳了,你覺得這成本要多高
10/14 02:27, 14F

10/14 12:30, 1年前 , 15F
YES 就是樓上說的那樣,會很爆死代表早在試作品就已經
10/14 12:30, 15F

10/14 12:30, 1年前 , 16F
被草率審核過關。所謂畫龍點睛,「畫眼睛」是很高深的
10/14 12:30, 16F

10/14 12:30, 1年前 , 17F
活,我們人類對眼部敏感度極高,量產品不會去挑戰這個
10/14 12:30, 17F

10/14 12:30, 1年前 , 18F
(有興趣可查頭雕重繪/喜姆瓷偶製作過程,這已經是藝
10/14 12:30, 18F

10/14 12:30, 1年前 , 19F
術等級的工藝)至於板噴一般是這種人偶的陰影、唇色,
10/14 12:30, 19F

10/14 12:30, 1年前 , 20F
工廠工人會用一個設定好的遮蓋版固定後照流水程序噴塗
10/14 12:30, 20F

10/14 12:30, 1年前 , 21F
,這個的技術在前期設計&製成流程設計。
10/14 12:30, 21F

10/14 12:36, 1年前 , 22F
以這隻MKM為例,他眼睛設計就有致命問題。邪神感的原
10/14 12:36, 22F

10/14 12:36, 1年前 , 23F
理在於,漫畫是平面設計,原場面是正視圖,眼睛畫對稱
10/14 12:36, 23F

10/14 12:36, 1年前 , 24F
即可;但立體化面部是有角度的,結果就是眼神失焦(所
10/14 12:36, 24F

10/14 12:36, 1年前 , 25F
以看起來不是MKM的深邃空洞,更像發呆的眼神死)
10/14 12:36, 25F

10/14 18:20, 1年前 , 26F
MKM的最大魅力就來自她那魔性的眼神,結果還這樣搞ww
10/14 18:20, 26F
文章代碼(AID): #1ZI0TJDs (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ZI0TJDs (C_Chat)