[閒聊] 鏈鋸人vs殭屍惡魔 粉絲製作

看板C_Chat作者 (無)時間3年前 (2022/10/13 17:59), 編輯推噓25(25043)
留言68則, 34人參與, 3年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/LostR31.jpg
https://youtu.be/nOrTsl0sJ5k
超強的,幫作者訂閱一下ㄅ 逛5ch時看到有人貼,比起3D戰鬥用這種風格評價可能會比較好? 不過5ch的意見也沒什麼參考價值啦 -- Sent from nPTT on my iPhone XR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.117.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1665655147.A.0CF.html

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殭屍還是不夠多
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喔 這畫得不錯
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公司那麼大間,砸一堆錢,結果一個路人做的動畫就屌打了
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,可憐
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屌虐MAPPA = =
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一年前的比較有魄力耶
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被粉絲屌打
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好讚喔
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沒有茶度 我可是不看的喔
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不是只能用3D表現,只是有沒有
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心想做的問題
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後面那個旋轉鏡頭換成動畫你覺得要畫幾百年
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而且他現在都還不會用能力 這樣星爆也挺怪的
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都用3D了說真的那運鏡不是問題
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嗯...我覺得MAPPA的比較好...
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他動作上用的是刀劍類的砍法,沒有鏈鋸的咬肉感,帥
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是很帥但其實不太像
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我是覺得畫得不錯 但我比較喜歡動畫後來的呈現www
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因為他動作的砍擊法 比較像...長劍 有點不一樣
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舉例來說劈開殭屍惡魔那一幕,動畫裡就有把鏈鋸插進
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去肉裡提高轉速鋸開的感覺做出來,而不是直接一刀兩
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很棒欸
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動畫那幕又不是全部都3D
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以個人自製已經是很頂尖的那種了
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我個人覺得觀眾會不滿的原因是沒長鏡頭導致爽度一直
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沒辦法延續
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更好懂的比喻就是快射了但又突然沒感覺了
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這東西變成正片會更被罵吧==
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最後面那個俯視旋轉鏡頭就蠻厲害的
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動畫哪來的旋轉?現在不是以要作旋轉為前提的話嗎?
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分鏡好屌
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以粉絲作來說做得很好
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滿屌的欸 mappa 要不要收服
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屌打MAPPA 砸那麼多經費結果輸慘
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中山龍 還是年輕 多多努力
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Honehone超神 之前畫善逸的漆之型場景也超震撼帥
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贏了
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粉絲比監督強了, 第一集打鬥確實弱
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確實 鏈鋸這樣完全沒卡肉砍過去看起來很不合理
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不過還是很神 短短幾秒打鬥就看得很過癮
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砍肉那個真的要做完成品可以再修
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給我的感覺很像在模仿巨人
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同人動畫又不用過演出作監,畫爽是正常的吧
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畫的很好看是沒有錯,但不要認為商業動畫都可以這樣
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完,工期跟人力流程等影響太多了
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旋轉跟用一坨黑黑的來營造殭屍很多的感覺不錯啊,但明顯
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漫畫還是最佳
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差別是僵屍跑很快阿
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打刀魔應該才是最有爽感的,這場打戲不可能慢吞吞的
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前期打蝙蝠,還是有點虐殺
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至於諾貝爾那裡真的要表現出瘋狂的感覺
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電鋸跟武士刀還是有差
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旋轉分鏡沒這麼好作 你看鬼滅音柱史詩之戰 那要投注
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比現在更多的心力 要3D、大量張數、攝影 等等監督炸裂
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這作者我從巨人時期就有關注還蠻喜歡的,但平心而論這個
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就還好了...沒有電鋸的重量感,剛掌握能力就能跟星爆一
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樣揮有點奇怪,而且你會覺得可以是因為你是用粉絲創作的
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標準去看
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而且那個動作跟鏡頭要全手繪一定會搞死原畫師
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然後看到動畫黑趁機嘴屌打mappa真的笑死,要他們說出哪
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裡屌打也說不出來
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3D要做到動作完全自然很難
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這真的還好耶...,要搞炫泡運鏡是一回事,但你打鬥方式
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完全沒有用鏈鋸機的感覺,甚至頭上的鋸刀都沒用到,只是
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揮雙刀無雙一樣一直砍。MAPPA的還有整個桶進去攪動的切
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割方式,是很用心在想鏈鋸機戰鬥方式的,這個太刻意要炫
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技的真的看看就好,還是差專業的太多了
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文章代碼(AID): #1ZH-5h3F (C_Chat)