[心得] 小魔女諾貝塔 可惜的小品佳作

看板C_Chat作者 (壞結局)時間1年前 (2022/10/02 23:20), 編輯推噓21(21028)
留言49則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
由於EA本身系統完成度就相當高 正式版新增的東西老實說都滿微妙的... 甚至可以說EA的內容反而是最好玩的部分 -- 1.背景道具 最意義不明的東西,收集方式就是打罐子和打怪會掉 然後還把物品介紹弄全配音??? 可是搭配劇情演出沒有會讓玩家想看的慾望 2.劇情 演出不行,至少該演一下諾貝塔被封印的背景 是不會讓人看不懂,但完全不會讓人想去了解世界觀 我不太理解為啥黑貓和主角諾貝塔幹嘛要三個人都同一個配音== 重點是還沒什麼辨識度 3.新關卡 完全沒有前面那種設計好的感覺了 就是一本道開扁,後面的更是直接不演了都在傳送 小怪配置完全走火入魔,雷狙擊兵有玩的都知道有多白癡 4.戰鬥 手感一樣優秀 魔法基本上跟EA完全一樣 吸收魔法被nerf所以乖乖用滾的就好 翻滾比起EA感覺變好滾滿多的 5.BOSS 這部分的設計也是沒有前面那種剛好的感覺 後面的BOSS每隻都是動作超快 打完除了中間一直詠唱滾詠唱滾以外沒什麼印象 不過尾王諾諾塔設計的很棒 -- 結論 250購入的推薦破完 1190除非你信仰很深不然建議等特價 這次正式版新增最廢的真的是收集道具 有這個心力怎麼不把關卡設計好一點... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.45.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664724038.A.C40.htmlbadend8769:轉錄至看板 C_BOO 10/02 23:20

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我覺得以後EA上正式版之前應該還要再一個EA
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好 不買
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免得手賤跑去亂改玩法被老粉噓
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小魔女沒亂改玩法R 不過也沒新增就是了
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等-80%
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希萌+一人開發,上限就這了
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好像不少人都說搞不清楚配音差異 諾貝塔開口第一句話我
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馬上就知道換人了是我聲優ㄔㄨˊ嗎
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我不太理解為什麼要砍吸收魔法,砍成這樣幾乎等於廢了,
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直接翻滾閃避還更加方便划算
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外加吸收魔法發動時自己還會被釘在原地,能動時敵人第二
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發又準備來了,只好再發動一次吸收魔法,差點進入無限輪
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看台詞也知道換人了,不過就...感覺氣場差不多
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一開始還沒希萌的時候跟現在正式的配音不一樣喔
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辨識度...應該很夠了啦 要是能重來 凡給小原好美配就好
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EA沒配音 只有跌倒那些人聲
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我倒覺得諾貝塔一開口表情聲音跟內容都明顯可以感
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受到跟諾諾塔是不同人 而且翻滾模組也變了
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前面7樓提到的是劇情雷 並不是後來正式版換人配的意思
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EA後的心思就沒放在遊戲本體上了 都在宣傳 弄周邊 弄其
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他有的沒的
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那是因為一人開發有其極限QWQ 遊戲跟希萌宣傳要分開看
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開發日常 寫CODE一時爽 除錯火葬場
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一人開發真的有其極限,喜歡這個系列但是希望作者下次可
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以找夥伴一起開發。後面的關卡被大家噴爆太可惜了,有好
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想法但是卻沒弄好,希望之後還能有續作然後改善這些缺點
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劇情要更好的話 諾貝塔精神ˋ世界回到王座變回御姊
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這邊視角切回諾諾塔冒險 甚至三傳送就該給諾諾塔
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跑 帶出諾諾塔的自我與成長 最後跟御姊諾貝塔宿命
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對決打破自身命運 這才是我想看的劇情
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應該要諾貝塔明顯心軟放水放到太平洋 加上諾諾塔靠
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著友情之力來反殺諾貝塔 同時一路走來讓她學會憐憫
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決定跟諾貝塔談心和好 而不該是表現得一直像狠人的
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諾貝塔把諾諾塔虐菜再莫名放她一馬 很怪欸
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我怎感覺正式版視角有夠糟糕的 一直死在視角卡死
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和視角外的攻擊.... 試玩版不會這樣啊
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因為正式版多了一堆會遠程狙擊玩家的雷屬小怪,很多
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時候被擊中還是找不到怪的位置
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反正有齁合作配音,再爛都能賣
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250買的覺得還不錯,算超值
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一人開發做這樣很棒了 有續作的話希望擴大規模 這次
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的應該很成功了吧
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一人開發真的太累了,然後希萌又堅持家機版同步發售,對
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開發者應該也是一大壓力,來不及打磨細節
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本來就是一人開發的獨立遊戲等級 賣到一千多真的好笑
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比較可惜的是會因為行銷加價導致能見度受阻
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10/03 14:46, 1年前 , 49F
錢給希O不如丟水溝
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文章代碼(AID): #1ZEQn6n0 (C_Chat)