Re: [討論] 殺人到底會對內心造成多大影響?

看板C_Chat作者 (大大大優惠)時間1年前 (2022/10/02 15:03), 編輯推噓4(4046)
留言50則, 11人參與, 1年前最新討論串4/16 (看更多)
我覺得這個問題很難說欸 日本漫畫小說的主角普遍很排斥殺人 但中國漫畫小說的主角殺人都跟吃飯喝水一樣 其實能適應殺人或對殺人無感 完全不會愧疚或有心理負擔的人 搞不好其實很多 說不定只是和平現代社會沒機會給他們見血而已? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.40.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664694223.A.B90.html

10/02 15:04, 1年前 , 1F
支那人最會殺支那人了,早該屠屠了!
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兩邊都很奇怪老實說 很少人殺人沒排斥感 但明知道會被反
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更多只是鍵盤打字而已,不過現代道德因為創作自由變低落
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殺還不殺做死的也很假
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,但普通人還是該怎樣繼續怎樣就是了
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所以有吐槽說一邊是毫無社會化教育的成果另一邊則是超級
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社會化完成體
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看環境吧,對岸殺人不手軟,還有花式玩法
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說假的,看來你是沒聽過某個絕不殺人的士兵的故事
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這士兵還會想救敵人,完全是日本作品的主角設定
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對岸其實不愛描寫殺人,所謂殺人如吃飯喝水的意思就是主
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角殺人已經日常頻繁到根本不必特別寫
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那他要不就煌大和不然就運氣好啊 戰場這樣想的都死最快
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看過網小貼吧有人吐槽說是人均殺人王潛質的世界
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阿他就沒死阿,假嗎?現實如此
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現在日輕殺人不手軟的主角也越來越多了
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戰場上能活下來本來就看運氣,沒有所謂能殺就能活的道理
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日輕殺人不手軟一直都有,只是主流還沒轉換而已
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也不是想看殺 只是該殺不殺在那糾結就很煩
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對面就一巴掌直接死一片
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而且是連灰都不剩下
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要糾結好歹也等殺完 當場在那崩潰就只是個雷包吧
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不殺人理由的制式化或不明確化算是日本作品的日常缺點
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因為你永遠也不知道選擇殺/不殺的另一邊是什麼後果
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所以才有諷刺勇者不殺主義的輕小說
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但這種說法講白了其實就是不夠爽快看得不爽而已
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同樣也有諷刺甚麼都只會先殺再說的作品。講白就愛好問題
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10/02 15:17, 1年前 , 28F
想看殺人看網小,不看殺人看輕小的推薦回應才長存不衰
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10/02 15:19, 1年前 , 29F
要是像佛力沙那樣 你不是悟空早掛了 不殺就主角特權
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10/02 15:20, 1年前 , 30F
殺也是主角特權,誰說殺就能活下來?
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10/02 15:20, 1年前 , 31F
魔法老師幹掉造物主的結果就是自己往生極樂,在殺阿
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10/02 15:21, 1年前 , 32F
現實也發生過某個小國士兵死不投降最後依然被打爆,然後
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10/02 15:21, 1年前 , 33F
所以就看作者囉 中國小說殺了絕後患 日漫不殺變友軍
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10/02 15:22, 1年前 , 34F
被俘虜後才得知國家早就投降的笑話。沒開槍早沒事了
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但現實就該殺還是要殺吧 戰場之類的
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喜歡哪邊就看哪邊的作品,網小輕小各站兩極端
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10/02 15:23, 1年前 , 37F
當下哪有辦法想那麼多 兩邊拿槍互射之類的
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10/02 15:24, 1年前 , 38F
現實會不會死是看運氣啦,真的很能殺的活著也是上懸賞(x
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10/02 15:24, 1年前 , 39F
拿槍互射一定一堆人龜著不探頭
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10/02 15:25, 1年前 , 40F
所以才有一戰的壕溝戰
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而且一般人上戰場哪那麼多內心戲 長官叫你上叫你殺還能怎
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樣 然後反正是長官命令的 沒罪惡感這樣
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說白了要殺不殺大都不是自己能決定 漫畫心理糾結純粹是種
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10/02 15:29, 1年前 , 44F
奢侈
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10/02 15:30, 1年前 , 45F
真的 還有選擇是很奢侈的事情
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10/02 15:32, 1年前 , 46F
我要是煌大和千束也不殺 反正不會死 也沒人能軍法審判我
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10/02 16:59, 1年前 , 47F
對岸不是不愛描述 是描述太多等被敲門 而且現在也一堆不喜
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10/02 16:59, 1年前 , 48F
歡開殺的 太吾處決系統上線還一堆人說太噁心 務必裝開關或
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10/02 16:59, 1年前 , 49F
移除
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10/03 12:38, 1年前 , 50F
其實數據顯示 絕大部分的士兵上了前線還是傾向迴避不開槍
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