[問題] 為什麼很多遊戲都有能量護盾這種東西?已回收

看板C_Chat作者 (憂鬱型男阿雲)時間3年前 (2022/09/26 17:49), 編輯推噓27(28127)
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像七龍珠的17號 就可以開能量護盾吸收比克的大絕 因為他是生化人 有無限能源 然後像戰略遊戲也有那種可以開護盾的像神族那種 主動被動 都有 或是rpg專門上護盾的 總之就是很常見沒什麼稀奇的 但是現實中就 沒看過這種東西 比超電磁炮還罕見 比較常見的反而是很厚很硬的裝甲那種 所以說為什麼遊戲都喜歡設計這種能量護盾出來? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.83.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1664185743.A.D6F.html

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都有氣功可以亂放,有什麼都不奇怪
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因為沒有能量炮 所以不需要能量盾
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帥啊
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這就是奇幻類的氣功附體的概念
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能量盾和能量炮 都是類似的東西 在ACG沒什麼特別的
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因為現實還發展不出來能量護盾才只能加厚加硬
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因為不用扛著又厚又硬的盾牌跑來跑去
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護盾有可恢復性,邏輯上比裝甲自己修復合理太多了
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不用裝厚重裝甲 還可以修復 想開就開 想關就關 很好用啊
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仔細想想能源護盾這玩意根本超浪費能源的。
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現實沒魔法 科技目前也還沒產出常看到的透明防護罩
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如果有能量護盾這麼方便的東西 誰想要整天穿重裝亂跑
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寫實護盾不是被噴修起來麻煩就是被噴修起來不合理
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與其要弄超耗費能源的護盾,還不如用物理性護甲。
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挨打扣mp沒藍傳送就是原地被定到死
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武器科幻化,防具當然也要跟上啊
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簡單來說就是玩家只想爽不需要合理
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通常是能源不用錢的設定下會比較常見
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現實有阿 大氣層 擋隕石又擋宇宙輻射
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港漫也有啊:氣勁護體、止痛不傷
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比方可以隨手掛個微型核能爐在身上的世界
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?講的好像現實中就有魔法一樣
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沒有I立場開MA出去跟活靶一樣
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其實現實已經有類似能量護盾的東西了,就是主動式抗
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噪耳機
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對著聲波過來的方向發送一個大小相同、方向相反的震
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波去抵銷
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只是現在還只能對抗波、不能對抗實體
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進攻太強了,防守要花好幾倍的成本才能抵禦住
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以概念來說,第五代戰機跟現在的各種吸波塗層,也算的上
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科技版氣功
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護盾啦,可以把雷達面積反射截面縮小
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可恢復性就會像企業號一樣天天shield down
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大氣層=能量護盾,好像有點合理又好像哪裡可以吐槽
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實際上就是防護罩啊 只是變成貼合身體而已 防護罩的概念
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很久以前就有了吧
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At力場
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比喘氣回血有真實感吧?
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大氣層也是靠能量維持的 地球的重力場
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STAR WARS
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光是把能量場域限制在特定範圍,且不讓能源以波的形式
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溢散出去就不知道要怎麼攻克了。
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AT立場 念動力場
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我都做成超巨大的日本武士形狀 然後用紫色
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其實就是抄襲大氣層的
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地球磁場就是了啊
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沒有地球磁場我們都要被太陽風燒爛
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想講的被樓上講去了,地球磁場就是一種大型防護罩
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沒有地球磁場擋掉一堆宇宙輻射跟太陽風,陸地上不會有
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生物生存,頂多在海裡
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就強大的電磁場阿
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透明的斥力盾就想成磁鐵排斥同極
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現實的能量護盾就是疫苗吧XD 先耗你2天的能量,然後增加
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毒抗、毒免率或吸收微量毒魔法激發更強的護盾XD
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大人的理由,因為如果沒有跟破壞力對應的防禦,角色或
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單位一下就會死掉很不有趣
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文章代碼(AID): #1ZCNMFrl (C_Chat)