Re: [新聞] Majinjojo NFT跨界動漫 蛛絲馬跡看未來價值

看板C_Chat作者 (山水)時間3年前 (2022/09/20 14:07), 編輯推噓1(1013)
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※ 引述《saviora (颶風之翼)》之銘言: : 有沒有高手可以解釋一下遊戲之類的NFT到底是在賣什麼 : 是賣道具還是賣道具.jpg : 如果是賣道具那我直接在商城或是交易平台買就好了 : 如果是賣.jpg我自己printscreen或是用其他修圖軟體去製作 : 然後NFT的去中心化到底又是甚麼意思 : 是指不受遊戲本體束縛還是指不受交易平台束縛 : 如果是前者 那我買這個東西是要幹嘛 : 如果是後者 我要怎麼買入和賣出 前面有大大說明過了,我這邊做個補充。 由於不同遊戲公司之間的版權所有,註定NFT這個東西在短時間內除了虛擬藝術品市場之外幾乎沒有適當的發揮空間,明明是去中心化的技術卻因為資本理由反而綁定單一服務商的狀況更嚴重了。 但還是有例外, 例如Skyweaver這種集換式卡片遊戲, 因為從MTG開始,實體TCG這種遊玩模式本身就綁定了二手市場的消費跟交易,所以「非官方」的交易方式本來對於這種遊戲的玩家就是既有需求,現今幾乎所有電子卡牌遊戲都做不到,而NFT可以補上這點,他們官方在設計卡片釋出規則上也照顧了純粹遊玩的玩家。 簡單來說每一張卡片都分普卡、銀卡、金卡。 普卡為純粹虛寶、不可以交易,獲取簡單但隨機。 銀卡要打付費賽獲得或是成就任務獲得,是無限量的NFT,可轉出可交易。 金卡是限期的競賽獎品,是限量的NFT,可轉出可交易。 不同階級在對戰的過程中完全沒有差異,就是一個爽字而已。大部分玩家都是透過抽取普卡為主並購買銀卡補足牌庫。 那為什麼卡牌遊戲有機會形成一個勉強可行可運作的機制,而其他類型的遊戲不可以呢? 要說差別就在於,大部分遊戲內的虛寶或是角色,營運方都會杜絕二手交易。例如你FGO愛爾奎特抽了寶七,你不能把多的兩隻單獨地有償或無償地讓渡給其他玩家的帳號,所以實際上大部分遊戲的虛擬寶物實際上不是所有權而是使用權,遊戲結束之後你也沒有任何方式證明自己曾經擁有過,螢幕截圖也可以說是改圖。 對其他類型的遊戲來說,二手交易是損害營運的利潤;對卡片遊戲(尤其是實體卡牌)來說,二手交易互通有無是遊戲的一環、是一種你應當提供的服務內容,你若不提供你就得有補償機制,例如拆卡換粉並用粉合成新卡。 也因此,其實各大遊戲營運商樂見大家抵制NFT、也很樂見一堆金融蟑螂把NFT搞臭,這樣他們就不用面對大家想拿收據的需求了。 NFT就像是一個數位收據,雖然這東西所代表的音樂、圖像、模型、動作等都是可以被複製的,但他可以證明你是透過官方管道付過錢/獲取資格,或至少是從前述權利者手中繼承/購買/轉讓。 服務商倒閉或結束服務也仍然能當紀念。 不管能不能換錢,利用唯一的收據序號讓虛擬產品獲得真正的擁有概念這點還是很重要的。因為你付款過的這個證明是不可被複製的。 回到正題, 反正因為很多很多的理由,要遊戲商自己做可符合商業模型的NFT是非常困難的。但是有另外一種思維可行: IP售出自己的NFT、要求連動的遊戲認證NFT來解鎖。例如,我購買了由Cover推出的兔田佩克拉NFT,編號Peko001,某一天他們宣布跟原神連動,且支援NFT認證。 那我登入遊戲時連動我的虛擬錢包,把這個NFT轉入遊戲中,我就可以直接開始玩佩克拉。 以NFT的轉入換取解鎖特定角色的使用權直到轉出,當我要在其他連動遊戲玩的時候,我就得從原神中轉出,並且重新轉入。 如果我將NFT賣出,換成以別人帳號轉入時,角色練度裝備是綁定Peko001的NFT還是純粹解鎖則是因遊戲營運的政策而定。 這樣,隨著連動遊戲增加,COVER推出的角色NFT也能夠持續銷售獲得利潤、合作的遊戲通常也有自己的付費內容,讓人可以帶著不同形式的起始資源入坑,可以更容易地吸引新玩家。 對於沒有買NFT的人,也可尋一般抽卡角度去抽取佩克拉,只是這時候佩克拉不是可轉移的虛擬資產,只是單純「解鎖使用權」,但好處是也不會給其他遊戲中的使用權衝突。 重點就是在於,希望未來遊戲中的NFT能夠作為一種常態的消費載體存在,而不是「純粹為了轉賣而購買」的限量藝術品存在,那這樣對玩家、讀者跟IP方都是好事,唯一虧的可能只有目前透過轉蛋抽卡獲得超溢利潤的遊戲營運方。 但如果這個趨勢成真,他們必然得被迫調整政策。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A516B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.40.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663654035.A.169.html

09/20 14:18, 3年前 , 1F
不可能 除非政府出現 誰想為別人的IP買單?
09/20 14:18, 1F

09/20 14:18, 3年前 , 2F
笑死 理想誰不會講 實際勒 一上鍊變稀有財 只會吸引一堆
09/20 14:18, 2F

09/20 14:18, 3年前 , 3F
炒作蒼蠅 真正的玩家能受惠嗎^^
09/20 14:18, 3F

09/20 14:18, 3年前 , 4F
蘋果要不是被政府強迫 一樣繼續搞自己的規格
09/20 14:18, 4F

09/20 14:19, 3年前 , 5F
商業競爭很多時候就是一次次的規格大戰
09/20 14:19, 5F

09/20 14:19, 3年前 , 6F
在那幻想廠商自動接受統一是很奇怪的
09/20 14:19, 6F

09/20 14:20, 3年前 , 7F
而且你要搞這種連動 拿掉NFT一樣能做呀...有差NFT?
09/20 14:20, 7F

09/20 14:21, 3年前 , 8F
又不是只有NFT一個授權系統
09/20 14:21, 8F

09/20 14:22, 3年前 , 9F
NFT一開始的本意就只是想人為創造電子資料的稀有性
09/20 14:22, 9F

09/20 14:22, 3年前 , 10F
本來就是拿來炒作的....
09/20 14:22, 10F

09/20 14:47, 3年前 , 11F
收據作為重複利用的價值何在
09/20 14:47, 11F

09/20 14:48, 3年前 , 12F
退一萬步講 廠商理應給予玩家購買物的數位憑證=NFT
09/20 14:48, 12F

09/20 14:48, 3年前 , 13F
那這個數位憑證憑甚麼要有加值可重複利用的特性
09/20 14:48, 13F

09/20 14:49, 3年前 , 14F
如果你會把感熱紙發票都拿來折紙飛機算我沒問
09/20 14:49, 14F
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