Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?
看板C_Chat作者rainnawind (柴犬五郎正太控飼主雨颯)時間1年前 (2022/09/08 13:51)推噓38(40推 2噓 167→)留言209則, 41人參與討論串13/20 (看更多)
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 原神在EPIC上也出PC版了
: 雖然是免費遊戲
: 但很多課金機制
: 若都不課金 這遊戲有辦法玩嗎?
: 我指的是 不花錢 可以玩到其本身作為3A神作的樂趣嗎?
這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了
我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"?
我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金
我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號
所以我應該是完全有資格回答這個問題
先說,我的遊戲資歷主要都是是網遊、手遊免費款為主
對所謂"3A遊戲"的理解是剛才一邊吃午餐(蝦仁炒麵)邊花15分鐘研究的
我本以為3A指標是什麼音畫、美術、劇情之類某三個方面達到A級標準之類
結果不是,3A指的是"成本投注"方面的等級,包含開發成本和宣傳成本
按這個標準,以原神的開發投入和宣發廣泛度,完全有資格當成3A看待
據先前資料和板上最新的一篇開發者訪談,原神初期開發成本是1億美金
其後每年維持版本更新,約投入一年兩億美金的資本,至今約5億美金
這個投注量,目前世上很少有其他遊戲可以燒這個數字
那問題就是,不課金能不能體驗到這些投注帶來的成果?
這就要說到原神在玩什麼?
原神的主要遊玩方式是「開放世界探索」(這有其實爭議,下面我會用"大世界"替代)
以及「秘境副本」包含周回素材副本、升級副本和高難度的「深境螺旋」模式
還有隨著版本推出的限時「小遊戲」其中包含競速、沙盒、音遊、益智等各種類型
最後就是對習慣單機買斷玩家最容易詬病的「抽卡角色養成」
大概主要就這四類,原壺玩家我先不算進去
接著我們一一細數課金與否對各類遊玩方式的影響
1.大世界探索,影響:少
原神的世界探索採用無縫地圖制,除了進入少數室內場景外皆不用讀取地圖
那為什麼說「開放世界」有爭議?因為原神主線劇情採取「單向線性敘事」
相對過往一些自由度高,可依玩家決策影響世界"不同變化"的部分「開放世界」遊戲
原神的世界地圖只會因為你完成解謎、劇情與否產生對應的"固定變化"
極少數會因任務順序產生的分歧的部分,還常常沒有優化好,導致時序BUG
所以對一些追求自由度的玩家來說,這款遊戲本質上就不會滿足他們需求
但是這和課金比較無關,原神的大世界變化正因為相對固定
在無課和課金玩家的體驗上基本區別不大
會有影響的主要是部分課金角色有提供跑圖速度、製造風場、岩柱等能垂直移動的能力
其餘各類機關解謎都可以依賴遊戲內提供的免費角色完成
雖說溫迪、萬葉等角色曾在各時期被戲稱是大世界人權角,但影響也僅止於"舒適度"
很少玩家會主要因為"大世界體驗"跑去課金抽卡
所以課金的影響是有,但是低
2.秘境副本,影響:低~高
所有主線副本,絕大多數的一次性副本都可以靠免費角色完成
差異只在角色的養成幅度,養成幅度也影響一些周回性副本的刷素材效率
所以這部分算是影響較低的
而高的部分在於常駐最高難度的「深境螺旋」副本,其獎勵提供課金石頭作為報償
這類關卡隨版本更新內容,有一定的養成幅度要求和適正角色的問題
部分抽卡角色就是當期人權...而且你還需要先把他們養起來
有沒有抽到特定角色、命座,以及素材資源量,對體驗影響很大
但若不考慮滿星全破、獎勵全拿的情況,也不是全不能玩,所以是高,但不到超高
一般人可輕易達到的33星和滿36星的差距只有50原石,相當於不到1/3抽的份量
3.小遊戲,課金影響:極低~低
我原本想寫課金影響0,因為多數益智類小遊戲課金與否完全不影響體驗
官方就是來送石頭而已的
其實有另一部份涉及戰鬥的小遊戲,和副本、大世界一樣會有適正和舒適度的問題
雖然官方有刻意將幾乎所有活動的石頭等主要獎勵,設定為不需要打滿活動積分就能全拿
但確實不能說完全沒影響
4.抽卡角色養成,課金影響:中~極高
課金影響最大的還是角色抽取的部分,其次是資源量,影響角色養成的速度
為什麼部分會說原神不課金不能玩的主要原因也在此
因為他們都是因為"想要特定角色"而入坑原神,而不是因為大世界、劇情、深淵、小遊戲
沒有這些角色的誘因,對部分玩家來說,玩原神就喪失了意義
「我可以去玩很多不同甚至遊戲性更好玩的單機,為什麼我要玩原神?」
其實我很認同這個說法,因為我自己也是因為原神的正太少年很多才入坑的
不過這和原神被稱為3A的原因關係較小
事實上你不拿到這些特定角色,只靠免費角色,和免費石頭抽卡隨機獲取的角色
依舊可以體驗到這遊戲中絕大部分的內容
如果撇開對角色的喜好程度不談
特定角色影響的依舊只是"舒適度"和"關卡適正"的問題
原神在平衡性方面算是線上遊戲少有的優良
在這個層面上,課金影響最大的反而是"資源獲取量"的問題
原神抽卡後可以獲得名為"星輝"和"星塵"的代幣道具,可以到商城換取各類資源
無課的帳號因為抽卡數較少的關係,能夠獲得的代幣,長期下來少非常多
這些資源常常都是要到大世界各處刷指定怪物、素材王才能獲得的東西
因此可以練滿的角色量也相對低
像我無課小號六月抽到的夜闌到現在還卡在80等,就因為滌淨青金不夠(大岩蛇不掉)
我的星輝、星塵都拿去換抽卡球了,沒剩多少能換嬗變之塵
不過我是沒什麼差,主力隊夠打深淵其他就慢慢來了
所以總結一下
原神所謂的"3A內容",也就是對於"主要資金投注創造的絕大部分豐富內容"來說
玩家並不仰賴課金就能體驗到這些內容
在不考慮角色愛好程度的情況下
課金只影響三個方面:舒適度、關卡適正和資源獲取量
課金與否真正影響的是「遊玩意願」
如果是抽到特定角色才想玩、一直抽到特定角色才能維持遊戲動力的玩家
那確實是真的需要課金
覆蓋一張昨天生日的重雲,結束這篇文章
https://i.imgur.com/2DdSbSp.jpg
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胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。
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