Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?
卡牌遊戲
在還沒有手機的時代
就已經存在惹
跟 ACG 有關
最有名的就是遊戲王
隨便 google 就一堆卡牌
https://i.imgur.com/m2e7uhA.jpeg

更久以前還有魔法風雲會
https://i.imgur.com/hfF8syD.png

所以重點不是抽牌
重點是玩遊戲嘛
遊戲的英文是 Game
Game 就是一種賽局
小時候玩過最簡單的賽局
就是剪刀、石頭、布
有贏有輸或平手
如果變成卡牌
就只有三種
長大就不玩了
因為三種變化實在太少
還好人有無限的想像力
各種遊戲設計了一堆卡牌
那要怎麼有效運用手上有的牌?
那是不是需要理解卡牌設計原理?
是如何相生相剋?
手上有的是那些牌?
還缺什麼牌?
什麼時候該出牌?
什麼時候不該出牌?
不然就算一手好牌
也是會打輸的
※ 引述《showwhat2 (風流無處止一家)》之銘言:
: 稍微思考了一下,手機遊戲往往在遊戲性方面可以用各種單機代替。
: 而對於角色塑造和劇情則能夠透過一些實況、影片、圖片或模組替代。
: 但最核心的抽卡體驗呢?
: 我要怎麼樣才能夠用最低的成本去獲得快樂的抽卡體驗呢?
: 如果能夠這麼簡單獲得的話,抽卡模擬器也許早就能夠代替了?
: 我自己玩Mudae也覺得好像缺少了些什麼,沒有抽不到的期待與抽到的喜悅。
: 請問這種抽卡體驗有什麼方法可以替代的嗎?
: 版友們有類似的方式可以推薦的嗎?
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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