[閒聊] 一定要玩近戰才能體驗魂類精髓嗎?

看板C_Chat作者 (好天五六)時間1年前 (2022/08/22 08:19), 編輯推噓32(32041)
留言73則, 41人參與, 1年前最新討論串1/1
目前正在玩魂1 以前也只玩過魂3 魂3玩的是舉盾近戰型 不玩盾反也盡量不滾 能用盾擋的都是先擋再砍慢慢磨 魂1則是嘗試玩純魔法 不過魔法流的體感難度真的很迷 BOSS和小怪都是距離拉開然後Biu Biu就死了 但如果遇到被圍毆還是魔法用乾 或是場地太小沒辦法風箏 還是要把匕首拿出來慢慢砍 這個時候就超級痛苦 只希望能快點找到下一個營火 可能是因為我才剛玩 所以能用的法術不多才這麼痛苦 聽說魔法流成型之後這款遊戲就變成簡單模式了 也因為如此才會蠻多人建議第一輪都先玩近戰 才不會破壞遊戲體驗 不過對於只想打一輪的人來說 就玩不到很多華麗的魔法了 所以說魂類一定要玩近戰才能體驗到精髓嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.1.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1661127578.A.A45.html

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是 醍醐味就是滾滾砍
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魂系列法系成長到一個階段就好打很多,多周目才會式微
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不看攻略才能體會 不看攻略法術哪些好用、藏在哪都
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要自己摸索,難度蠻高的
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樓下老臘入
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你自己玩的遊戲不會自己決定嗎?!管別人怎樣想。
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你可以第一輪近戰第二輪魔法阿
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第二輪也沒有一定要破,體驗一下魔法的攻擊力就好了
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不過通常會越打越爽,不知不覺就破二輪了
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這個三不五時就會吵
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主要是因為魂系的王除了少數特定招,通常針對遠程的
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動作設計遠比近戰的互動來得少
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魂系精神就是卑鄙的外鄉打法。愈卑鄙愈外鄉表示你對這遊戲
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了解愈深
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沒人在乎
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能過就好,跟人爭論這個有啥意義嗎
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遊戲自己玩得爽最重要
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魂系還玩遠程風箏乾脆去玩FPS
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MH系也是
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我倒是認為近戰+魔法都玩才能體會黑暗靈魂全部精髓,因
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為好玩與難的地方不一樣
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魂系精髓是什麼?我只知道卑鄙流 不夠卑鄙我可是不玩的喔
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有抄攻略就用魔法 外鄉沒有不好 玩魂就是要外鄉 但是你要
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第一輪就配好機體 裝備法器戒指怎麼使用都要去看攻略影片
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我覺得當你跑去抄片的時候 任何遊戲就都沒有醍醐味可言了
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你不是在自己享受探索的痛苦與樂趣 而只是單純去哪殺幾隻
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第一輪法術不推是前中期法術不夠多 體質魔力也不到可以爽
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打 所以都首輪近戰第二輪再玩魔法
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明明是踩中作者的「善意」
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如果你的魂系精髓是跟王過招 那當然要近戰才能體會的到
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魂一魔法有限次數,要高周目拿到重複的才能加次數,營
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火又超遠,不太適合推圖
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遊戲就是開放這麼多玩法,憑什麼定義哪個才是精髓
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但打boss就很強,尤其是無敵的黑暗飛沫,裝備帶好上個
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內潛,八周目boss三四發就帶走
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想跟王過招就玩近戰 不想花太多時間研究王的招數就玩遠
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程不交流 魂系boss基本上都有留一種簡單打法給玩家不至
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於卡關 要不要用就看個人
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魂1就是法師跟哈維爾的天下
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最近上的記憶邊境 好像不錯
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4 遠程簡單模式
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全程用弓弩破關我覺得也挺魂的
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光是放法術不耗體 就無腦到極點 打王就追蹤結晶靈魂>舉
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盾靠近王 這個完全拒絕交流的打法XD
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那是肯定
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等ng+ 點數够 點體穿上哈維爾 根本就是作弊XD
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魂系精髓就是有近戰也有法系 只玩一種的不懂何謂精髓
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魂係精髓是面對它、接受它、卑鄙它、放下它
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前期法師未成型 先隨便拿個武器強化後頂著 比如飛龍劍
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古城的雷電槍 後期有法師專武月光大劍
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算是也不算是 第一輪不看攻略的前提下你爽就好
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法系就是歷代都有的簡單模式啊
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你玩的爽就好...
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有點腦袋應該都會知道吧?用遠程你是要怎麼跟敵人互動
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遠遠的磨死敵人也是一種互動,是近戰感受不了得精髓。
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之前法環的時候每天都有人在問這個
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當你玩的時候感受到痛苦,找到篝火或打贏王時感受到喜悅
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,然後不可自拔的再次投身痛苦的旅程,你就體驗到魂類的
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精髓了
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還要加上不能拿盾,不然比法師還簡單
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應該說製作方壓根沒有想製作遠距離戰 打遠戰敵人的行動
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邏輯會很智障 頂多只有丟東西跟突刺 而近戰各種英高式
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婊人的動作
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我記得用法術打無名王者他只會滿滿散步給你射滿臉 到一
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定距離他才會突刺過來 所以可以風箏到死
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是 這遊戲翻滾就是強
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如果要設計可以讓boss像拉達岡會抓遠程丟回來或是躲避
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遠程 只能抓他放招空檔射他
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要感受真正做法是不看任何攻略
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08/22 17:41, 1年前 , 72F
最好兩種都玩,不過我比較喜歡近戰就是
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08/22 22:05, 1年前 , 73F
遠戰的魂類 你是不是在找戰艦世界
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文章代碼(AID): #1Z0ikQf5 (C_Chat)