[新聞]《原神》超車《星際公民》成史上最貴遊戲?今年底開發成本估將突破5億美元

看板C_Chat作者 (kaeru)時間1年前 (2022/08/12 09:02), 1年前編輯推噓31(31049)
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https://game.udn.com/game/story/122089/6530095?form=udn_ch2_common3_cate 《原神》超車《星際公民》成史上最貴遊戲?今年底開發成本估將突破5億美元 2022-08-11 20:19 遊戲角落 芋仔 在網路發達的現代,遊戲開發週期被「雲端更新」拉長,為維護遊戲的品質與產品保鮮度 ,從大規模更新到小漏洞修補檔,都需要一定的成本,以及開發人員勞心勞力投入。 不難想像許多 3A 大作所費不貲,但自 2020 年 9 月推出的奇幻開放世界冒險手遊《原 神》至今持續更新,許多玩家甚至認為已經到達「端出另一款遊戲」的地步,開發成本也 非常之高,以至於有望打破許多開發成本紀錄。 https://youtu.be/zZEpU-DbzZU
據外媒 PCGamesN 報導,《原神》3.0 版本大型更新收錄更多內容,待正式上線後,開發 商米哈遊持續開發遊戲的花費將超過 5 億美元。 該報導引用 Reddit 網友 KeiraFaith 蒐集分析的數據,《原神》起初預算約為 1 億美 元,這已足以讓它位列史上最昂貴的遊戲名單之一。 不過遊戲上線之後的維護和更新內容的成本可不低,尤其線上遊戲版本更新幾乎每周出現 一次時,米哈遊執行長蔡浩宇在去年 2 月份的演講中就表示:「很多媒體會說米哈遊研 發《原神》花了 1 億美元,確實花了 1 億美元,但他們沒有講的是,上線後我們可能每 年要花 2 億美元,而我們過去 3 年開發的成本比這個數字還要更高。」 談到最昂貴的遊戲名單,開發時間超過十年持續封閉測試的《星際公民》(Star Citizen )雖然尚未正式發售,但目前仍以超過 4 億美元的開發成本,佔據了最昂貴的遊戲榜首 。其次便是《電馭叛客2077》,開發成本為 3.16 億美元。 按照官方進度進行開發,沒意外的話,《原神》預計將於今年年底之前,所費成本超過這 兩款遊戲;但「扭蛋池」機制是一個有利可圖的市場,營收貢獻化作米哈遊持續經營這款 遊戲的動能。 雖然與其他角色池相比,目前《原神》推出的角色池賣得並不好,但僅在中國 App 商店 推出的第一天,仍然成功地創造了逾 100 美元的收入。第三方網站 GenshinLab 估計, 從中國市場來看,目前米哈遊推出的角色池已成功賺取超過 5 億美元,這還沒有算入國 際市場。 當 3.0 版更新發佈後,米哈遊幾乎可以保證將賺得更多,因為玩家很可能會被新地區須 彌及其新的可玩角色所吸引。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.32.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1660266162.A.D20.html

08/12 09:03, 1年前 , 1F
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08/12 09:04, 1年前 , 2F
原神已經可以玩且實際運營了
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星際公民哪時候才要正式上市
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※ 編輯: alinwang (219.85.32.81 臺灣), 08/12/2022 09:06:27

08/12 09:06, 1年前 , 4F
SC要做到製作人的那種野心,搞不好要燒到百億
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拿星際來比幹啥 等正式上線好嗎
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08/12 09:07, 1年前 , 6F
等星際公民B測再說吧 給他30年都不知道能不能做完
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08/12 09:08, 1年前 , 7F
SC的4億美金只是眾籌的錢 實際的開發費用比4億多一半
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以上
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克里斯羅伯茨就是生得太早,晚個十年就能正大光明的用
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轉蛋賺大錢不用一直畫大餅。
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100美元 中國人真小氣
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宵宮:我懷疑有人在臭
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其實以原神的更新量是對得起他的營收啦 反觀F..咳
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08/12 09:14, 1年前 , 14F
F那個才是終極的賺錢手段好嗎?原神馬娘做一堆543
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才能賺錢 人家F躺在那邊用最少的成本賺最多的錢
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宇宙神遊
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我看到有一段在臭宵宮一天只能賺100鎂
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反正吹牛不用錢
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我之前估差不多啊 開發3億 維持1年要1億美
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近2年 5億 很合理
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08/12 09:19, 1年前 , 21F
100美我看那是玩家在儲值月卡吧
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08/12 09:20, 1年前 , 22F
刻CG的東西會覺得很意外嗎?
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08/12 09:20, 1年前 , 23F
喔 沒看內文 維持是1年要2億喔?
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08/12 09:21, 1年前 , 24F
每年兩億但回來的只要超過五億就有賺吧
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而且看起來光中國市場就回本了
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08/12 09:29, 1年前 , 27F
一年2億美元 好多喔
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08/12 09:30, 1年前 , 28F
錢都拿去買機器人了
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08/12 09:32, 1年前 , 29F
還是很難想像一年開發營運要2億啦 猜測有加廣告行銷 不然
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08/12 09:32, 1年前 , 30F
數字有點扯
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原神賺到的錢起碼是總成本十倍以上
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08/12 09:33, 1年前 , 32F
羅伯特早就靠銀河飛將跟創世紀其他遊戲的分紅賺到不行
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了 天國降臨他除了贊助遊戲10000鎂之外也提供遊戲的紙
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娃娃換衣系統
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這是美金耶
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08/12 09:35, 1年前 , 36F
所以才說全面脫離皮影戲不可能 成本那麼高誰要做
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08/12 09:36, 1年前 , 37F
宇宙神遊那種垃圾都有臉賣還大賣 怎麼輸
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08/12 09:37, 1年前 , 38F
有加廣告和伺服器以及研發人員相關費用吧
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08/12 09:38, 1年前 , 39F
畢竟要多平台更新加上多語言版本等等的
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雖然賺的很多,但也可以猜得出來如果賺沒那麼多應該很快收
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08/12 09:38, 1年前 , 41F
去看日本統計的營收表,日本根本不會想投在遊戲性這上面
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08/12 09:39, 1年前 , 42F
遊戲性包含很多,模組玩法等等的,先無腦統稱一下..
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08/12 09:39, 1年前 , 43F
不過國情不同,他們某方面來說靠內需和IP就夠了吧...
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08/12 09:40, 1年前 , 44F
這麼高的成本還不是一個專利都沒有
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08/12 09:41, 1年前 , 45F
因為中國遊戲業薪水也不錯阿,所以拉高人事成本
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08/12 09:42, 1年前 , 46F
可憐哪 看皮影戲尻槍
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08/12 09:42, 1年前 , 47F
只是現在中國開始管制,還有沒有辦法像以前一樣高薪
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挖角就要打上問號
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08/12 09:43, 1年前 , 49F
最猛的是糖果這種吧,這種成本也沒多高,但營收猛到
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爆炸
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我真沒想過這輩子會幫原神說話 但是另外一坨玩意配跟原神
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放一起比嗎?
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08/12 09:44, 1年前 , 53F
原神有幾個設計跟機制是有申請專利的
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利用全平臺免費+轉蛋制才能達成的記錄,不過在原神之前應
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該沒人想到能做到這麼大規模又成功
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尼爾說最2三天400萬回本
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這樣乘一乘,原神這開發費用出奇的嚇人
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08/12 10:00, 1年前 , 58F
怎麼不把手遊跟單機切開來看,週期差很多
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原神的開發費用主要是時間壓力阿,他現在的地圖量已經
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真的很大了,別忘了有一半的地圖都是在上市後不用兩年
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的時間才生出來的,看來就是用人力和分工去堆阿,而且
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原神的bug是真的很少了,這些都是錢啊
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08/12 10:05, 1年前 , 63F
現在米哈遊還成為Unity官方認證夥伴
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08/12 10:06, 1年前 , 64F
F神遊畫三張平面圖玩家就高潮了,日本公司傻了才花兩億鎂
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架設伺服器及維護也是一大筆錢,更別提廣設世界.
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08/12 10:07, 1年前 , 66F
米哈遊不久前在新加坡開了分公司
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08/12 10:12, 1年前 , 67F
覺得能全球同步這點真的厲害
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08/12 10:17, 1年前 , 68F
米哈游現在已是unity中國的股東之一
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08/12 10:58, 1年前 , 69F
日廠加油好嗎?
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08/12 10:58, 1年前 , 70F
100美元是真的賣不好
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08/12 11:02, 1年前 , 71F
2077這麼高啊,但是真的很普通耶
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08/12 11:08, 1年前 , 72F
CY做了10年 海外一樣用丟代理
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08/12 11:25, 1年前 , 73F
在臭宵宮 笑死
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08/12 11:44, 1年前 , 74F
50美,很難相信,應該一部分用意在在洗$出來吧
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08/12 12:26, 1年前 , 75F
星際公民居然這麼貴,笑死
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08/12 15:27, 1年前 , 76F
還是我們大皮影戲最厲害 超高cp值大賺特賺
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08/12 15:46, 1年前 , 77F
比較厲害的是:每7週(42天)一次的全球同步改版更新
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08/12 15:46, 1年前 , 78F
劇情/動畫/配音/地圖/秘境關卡等,時間相當卡
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08/12 15:46, 1年前 , 79F
日配一堆大咖,都不知道檔期怎麼喬的,有夠神
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08/12 22:43, 1年前 , 80F
樓上是六週42天啦...
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文章代碼(AID): #1YzQQoqW (C_Chat)