[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫133)#487騎拉帝納
推
06/15 07:03,
06/15 07:03


好久沒有寫些應景的Pokemon了
今天恰逢鬼門開 感覺是跟騎拉帝納的背景有幾分神似呢!!
騎拉帝納是在Gen4出來的S神
在動畫中
都是在電影才有主要的戲份 甚至也被胡帕抓出來串場這樣
以下就騎拉帝納在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
==============================================================================
在VGC面
騎拉帝納呢...老實說並不能算是一隻優秀的S神
這邊可以拉出2020/5/23 由世界最頂尖的VGC玩家--Wolfey所做的小評比
https://imgur.com/KgwvAnU.jpg

當然了 這個時間的時空背景與當今完全不同
那是個伽勒爾池子還很小的環境 且還沒有神規的比賽
放到今天來看簡直是不能相比 但即便如此還是有一定的參考性
而我們也可以看到 若單看S神的部分 騎拉帝納也是被排在倒數的位子
就...並沒有那麼出色
至於原因呢 就也可以來仔細探討一下
在種族值面
別種型態騎拉帝納的三防為150-120-120 這個耐力就算放在S神中也是相當出色
但尷尬的是騎拉帝納的弱點偏多也很常見 是有點拉低了耐力方面的評價
進攻端的雙攻則是100-100 這就真的不是個及格的S神水準
壓制力不足基本也就騎拉帝納不常被使用的主因
最後的速度90則是與一眾S神並列 但也由於自身的發展方向 恐怕也不宜投資過多的速度
而起源型態騎拉帝納的三防為150-100-100 這是略比一般S神還高的程度
不過尷尬的弱點問題一樣存在
進攻端則是提升到120-120 加上其限定道具白金寶珠 是能有不錯的輸出
不過限定龍/幽靈招式的問題也是有點小微妙
最後速度則是不變 一起在90速S神激戰區
在特性面
別種型態騎拉帝納的特性為 壓迫感 心靈感應
起源型態騎拉帝納的特性為 飄浮
以別種型態來說 最常搭配的戰術大致都是藉由觸發弱點保險提升自身的輸出
補足輸出不足的短版
但心靈感應卻是阻止自己觸發的方式 就會略有困擾
而壓迫感在對戰中則主要用於開場的判斷速線 (通常PP都用不完)
在神規常見的90速激戰區中 可以藉此判斷雙方的速線來做接下來的選擇這樣
至於起源型態的飄浮 則是很單純的增加一個免疫地面屬性的優勢
所以說在特性的這個部分 騎拉帝納並沒有得到太多的助益(比起其他常見的S神)
在招式面
由於騎拉帝納的雙攻皆相同(兩種型態都是)
故在物攻特攻導向都有人練
以物攻導向而言
安心穩定的屬修龍爪
安心穩定的屬修暗影爪
高輸出但有點抖的屬修靈騷(Gen8)
雖有高攻擊力+破防效果但很拖臺錢的專招暗影潛襲
先制撿尾刀的屬修影子偷襲
有超高輸出但很不穩定的屬修逆鱗
有控速效果的整地(重踏)
主要用於搭極巨飛衝的飛天/雙翼(Gen8)
主要用於搭極巨鋼鐵的鐵頭/鐵尾
增廣打點的地震/尖石攻擊
以特攻導向而言
安心穩定的屬修暗影球
高輸出給予重創的屬修流星群
重要打點的大地之力
安心穩定的屬修龍之波動
以控速為主要目的的冰凍之風
增廣打點的能量球(Gen8)
以變化招式而言
除常見的守住外
特攻特防Buff的冥想
處理物攻手的鬼火
控速神招順風(Gen7前)
有特殊用途的重力(Gen7前)
這些大概就是會在賽場上看到的招式
在實際在賽場面
說是這麼說 但關於騎拉帝納的出場數據真的是非常少
雖有兩種型態 但實際呈現出來的壓制力卻遜於其他S神不少
以起源型態來說 綁定道具可以讓龍/幽靈的輸出大增
但也少了很多變化性 即便龍/幽靈招式的貫穿性很高 但仍舊不是那麼適合環境
再者雙攻跟其他主流S神相比 還是低了一些 就不是那麼必要的選出
而別種型態若選用弱點保險的點火戰術 則可以得到比起源型態更高的輸出
不過另一個問題則是沒有必要特別選用一隻S神來完成這個大家都可以玩的戰術
且若想玩重坦的型態 也缺乏穩定回復血量的手段 並沒有足夠的誘因去使用
此外還有一個關鍵的因素
就是在騎拉帝納可以出場的環境 皆都有泛用的天敵活躍在賽場
使得騎拉帝納的生存空間就這麼進一步被壓縮
最後則是專招強歸強 但需要蓄力以及怕被威嚇的問題還是稱不上好用
至於若提到另一隻幽靈+龍的存在
在Gen8出來的600族準神多龍巴魯托 則是在定位上有著與騎拉帝納截然不同的待遇
靠著絕對的速度暴力與不會被降能力的穩定進攻能力
再加上千變萬化的戰術價值
在對戰上有著十足的威脅
詳細可以參考:補完計畫(12)多龍巴魯托
#1XiYS0cO (C_Chat) https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1639065344.A.998.html
所以騎拉帝納在VGC 真的不能說是一隻好用的Pokemon
==============================================================================
在PTCG面 (僅限臺版環境)
騎拉帝納就非常活躍於各個環境的賽場了
毀滅之扉騎拉帝納
https://imgur.com/Qo0qWeW.jpg

可以從棄牌區飛回場上並且點對方兩隻個一個傷害指示物
雖然傷害不高 但只要計算得宜 有時也是蠻關鍵的傷害
偶而也是滿足一些條件的重要點傷
此外這張騎拉帝納也不僅僅只靠特性生存
其招式搭配當時環境的烏賊軸 也是能玩重生流的打法
https://imgur.com/Erniz8T.jpg

另外這張騎拉帝納也相當適合投入在甜冷美后V的牌型當中做為無限的子彈來使用
https://imgur.com/RPufHPd.jpg


這張騎拉帝納在當時環境是相對少見的一張卡
雖可以瞬間在場上產生能量 但要將能量上手才能有此效益 難度偏高
再者當時也沒有特別強的組合需要有此搭配
而近期的伽勒爾三鳥也都有此種特性
https://imgur.com/nEhG4af.jpg

且如今的能量上手也比以前方便(ex:白蓬蓬)
需要依照場上能量數進攻的牌也變多了(ex:黑馬蕾冠王Vmax)
只能說這張騎拉帝納算是有點生不逢時
次元鉤爪騎拉帝納
https://imgur.com/zOT0Lds.jpg

簡單明瞭可以搞對手特能的一張牌
相當於改造之錘的效果
https://imgur.com/zJdhaDX.jpg

作用於某些牌型 或說絕大多數的牌型都能投入一張做個小預防
烈咬陸鯊&騎拉帝納TT GX
https://imgur.com/r5tScYC.jpg

在之前介紹烈咬陸鯊時有提過
但這邊再從別的地方提一下
這張TT的第二招雖需要三能 但若有一連串的搭配
像是透過夢妖魔的自爆+黑帶+烏賊王的填能 (嗚嗚嗚夢妖魔被ban Q_Q)
https://imgur.com/CKY3LhC.jpg


也是能夠在一回合做出傷害
且也能使用剛剛提到的毀滅之扉騎拉帝納來點傷(但需要另外抓出來)
或使用伽勒爾蛇紋熊來幫忙點傷
雖然不到T1 但在當時也是頗有實力的一副套牌
騎拉帝納V Vstar
https://imgur.com/pDTfhSV.jpg


最新最新剛上市的放逐系統騎拉帝納
擁有當今檯面上三能最高的穩定傷害
加上自身放逐系統的神加速填能道具幻想門
https://imgur.com/1ZauIFm.jpg

可以讓騎拉帝納Vstar快速進攻
但是純放逐系統的暖機時間過長 需要靠花療環環與阿克羅瑪的實驗去累積放逐區
https://imgur.com/j2LM4or.jpg


除非是超級無敵順 否則基本都必須要讓個幾回合 或用古月鳥加減打一下
https://imgur.com/XaJbJuY.jpg

不過說老實話 騎拉帝納Vstar的反打能力也真的非常強
穩定的高傷害+Vstar招式不講理的直接氣絕無疑相當強大
但只不過當今許多人還是選擇走阿爾宙斯Vstar的軸系拉....
此外同樣騎拉帝納Vstar會遇到的問題還有應對小人牌的溢傷問題
雖然輸出相當高 但也有能量放逐的副作用
所以為此也有不少構築會投入回憶膠囊來做為應對小人牌的手段
https://imgur.com/bEVfoQP.jpg

說真的 這張騎拉帝納好強!!
所以騎拉帝納在PTCG 真的很強很好用的阿!!!
==============================================================================
科普系列第一百三十三篇
今天鬼門開 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚
本來想寫別隻 但就來應景一下
嗚嗚嗚 嗚嗚嗚 嗚嗚嗚
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
規則: 1.接受留言點名 5.不定時更新
2.依我的喜好決定下一隻
3.不重複介紹 6.以VGC為主 PTCG為輔
4.一次一隻/家族/主題 7.以版上的夠廢的廢文優先
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.145.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1659041674.A.BD0.html
※ 編輯: zax8419 (180.217.145.114 臺灣), 07/29/2022 05:03:31
推
07/29 05:11,
3年前
, 1F
07/29 05:11, 1F
→
07/29 05:31,
3年前
, 2F
07/29 05:31, 2F
推
07/29 05:45,
3年前
, 3F
07/29 05:45, 3F
→
07/29 05:45,
3年前
, 4F
07/29 05:45, 4F
推
07/29 06:45,
3年前
, 5F
07/29 06:45, 5F
推
07/29 07:24,
3年前
, 6F
07/29 07:24, 6F
推
07/29 07:32,
3年前
, 7F
07/29 07:32, 7F
推
07/29 07:39,
3年前
, 8F
07/29 07:39, 8F
推
07/29 07:39,
3年前
, 9F
07/29 07:39, 9F
推
07/29 07:43,
3年前
, 10F
07/29 07:43, 10F
推
07/29 07:45,
3年前
, 11F
07/29 07:45, 11F
推
07/29 07:47,
3年前
, 12F
07/29 07:47, 12F
推
07/29 07:58,
3年前
, 13F
07/29 07:58, 13F
推
07/29 08:04,
3年前
, 14F
07/29 08:04, 14F
推
07/29 08:14,
3年前
, 15F
07/29 08:14, 15F
推
07/29 08:17,
3年前
, 16F
07/29 08:17, 16F
推
07/29 08:25,
3年前
, 17F
07/29 08:25, 17F
推
07/29 08:37,
3年前
, 18F
07/29 08:37, 18F
三湖神在對戰的定位完全不同啊 能力招式都差很多
推
07/29 08:57,
3年前
, 19F
07/29 08:57, 19F
推
07/29 09:22,
3年前
, 20F
07/29 09:22, 20F
推
07/29 09:22,
3年前
, 21F
07/29 09:22, 21F
推
07/29 09:35,
3年前
, 22F
07/29 09:35, 22F
→
07/29 09:56,
3年前
, 23F
07/29 09:56, 23F
推
07/29 10:04,
3年前
, 24F
07/29 10:04, 24F
推
07/29 10:10,
3年前
, 25F
07/29 10:10, 25F
推
07/29 11:21,
3年前
, 26F
07/29 11:21, 26F
推
07/29 11:44,
3年前
, 27F
07/29 11:44, 27F
推
07/29 11:54,
3年前
, 28F
07/29 11:54, 28F
→
07/29 11:58,
3年前
, 29F
07/29 11:58, 29F
→
07/29 11:58,
3年前
, 30F
07/29 11:58, 30F
※ 編輯: zax8419 (180.217.145.114 臺灣), 07/29/2022 12:36:03
推
07/29 16:05,
3年前
, 31F
07/29 16:05, 31F
→
07/29 16:05,
3年前
, 32F
07/29 16:05, 32F