[閒聊] 歐美動作遊戲的打擊感為什麼那麼差

看板C_Chat作者 (超☆魔貫光殺砲)時間3年前 (2022/07/28 12:29), 3年前編輯推噓7(13626)
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如題 就算是老字號的戰神或刺客教條 他們的戰鬥都給我一種只是你砍你的我刺我的這種感覺 兩個人在跳breaking比誰dps高血厚而已 就算最近評價優良的對馬戰鬼還是有一點這種味道 反而日本就算不提頂點的魔物系列 最近玩像緋紅結繫這種中型遊戲 主角用念力砸下去的厚實感就完全不是上面那些大製作的3A能比的了 為什麼歐美廠的動作遊戲很難做出日廠的打擊感啊 -- Sent from my Sharp AQUOS sense5G SH-S50 PiTT // PHJCI -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1658982566.A.6A2.html

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所謂打擊感到底是什麼
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我只聽過卡普空宣教的時候才會講三小打擊感
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我覺得就是打到敵人後給你一種確實擊中的回饋感吧

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你是說卡肉機制?
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※ 編輯: mcjh80101 (49.216.24.121 臺灣), 07/28/2022 12:32:57

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你說反了吧,惡魔獵人魔兵那種才是滾按鈕無腦連段
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看武器類型 拿匕首是要什麼打擊感
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頑皮狗打擊感做的也很好阿
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戰神跟最後二的近戰
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我拿槍要甚麼打擊感?
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戰神跟刺客教條應該不是槍戰遊戲吧 ※ 編輯: mcjh80101 (49.216.24.121 臺灣), 07/28/2022 12:35:14

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灑餌囉,呵呵。
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因為亞洲有神作 快打旋風2啊 卡普空用 出招 打擊停頓點
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收招frame 三個分解動作 去定義出我們現在看到的 打擊感
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歐美例如skyrim 出招動作沒有停頓感 沒頓點 變成像拿濕
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毛巾甩人
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其實拿槍也是需要有開槍和命中的回饋感
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COD系列在這方面就蠻強的
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去看快打1 和快打2的差異 我覺得那就是現代打擊感的出生
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FO4以開放世界遊戲來說 開槍的回饋感也算做的不錯了
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還真別說,拿槍也真的是有打擊感的
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槍戰也一樣 槍的音效跟敵人被打到的反應(像布娃娃系統
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)要做好啊
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頑皮狗的打擊感~是直擊玩家心靈的那種
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apex打擊感讚讚
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打擊感最好的我認為是魔物獵人,好不好砍,彈刀反饋很好
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這世界上多得是連走路都做不好的遊戲 還論打擊感咧 hitst
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op本來就不是這麼好處理的東西 真要講萬事萬物互動起來都
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有不同的hitstop來滑順整個遊戲過程
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史上最神奇的三本柱,電影運鏡 遊戲打擊感 漫畫分鏡
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戰神打擊感差???很明顯你根本對打擊感三個字沒有概念啊
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然後戰神 對馬你把你的我打的我的?? 你難度明顯條最
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簡單吧 還是其實沒玩過
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不過標題指打擊感 內文講戰鬥立回 也是蠻神奇的
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然後菲紅的打擊感爛透了
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我覺得打擊感根本假議題,戰鬥節奏才是關鍵
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我覺得魔物獵人打擊感還不如戰神== 有夠無聊
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巫師3就特明顯
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揮擊高爾夫球桿的打擊感
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緋紅結繫明明更差啊……
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刺客教條的打擊感明明就不錯,會用聲音跟特效烘托,你
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可以清楚分辨用小刀把人戳死刮死或是拿重武器把人敲死
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的手感
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我覺得完全反過來欸?
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