Re: [討論] 能接受這樣的嘴巴畫法嗎?
轉載來源:
https://www.toy-people.com/?p=73167
隨著科技進步,動畫的呈現方式也越來越多元,無論大家喜不喜歡最後的風格,但至少比如
以3D模組來呈現畫面這種事情,以前絕對是辦不到的。而早期的動畫,都是手繪在賽璐璐片
上面呈現,動畫的每一幕,都是由好幾層賽璐璐畫與背景重疊而成的。
賽璐璐疊圖範例:
https://i.imgur.com/9fZINTd.jpg
![](https://i.imgur.com/9fZINTd.jpg)
而這樣的繪製方式,其實也影響了不少作畫細節。比如說,各位讀者是否好奇過,為什麼以
前的動畫中,角色嘴巴似乎都很大?
《妙廚老爹》當然是和原本漫畫作者的畫風有關,但想必大家也有注意到,以往動畫的角色
,確實是普遍有著比現在角色更大的下巴。而已經從事動畫產業40年以上的作畫監督横山健
次,則是在推特為大家解答了這個疑惑。
https://i.imgur.com/Qd6Gw4S.jpg
![](https://i.imgur.com/Qd6Gw4S.jpg)
橫山表示,這是因為在賽璐璐畫的時代,要調整角色下巴的輪廓線條是非常麻煩且困難的事
情,因此才會直接在底圖上畫出不用更動的下巴輪廓,再以不同層賽璐璐分別畫上張嘴、閉
嘴的樣子,就能方便地調整角色的嘴巴開閉了。
範例如圖,武藏張開的嘴巴畫在另一張賽璐璐片上:
https://i.imgur.com/2Kwwbv7.jpg
![](https://i.imgur.com/2Kwwbv7.jpg)
而基於同樣理由的,還有「角色側臉時,嘴巴竟然在臉的內側」這件事。
https://i.imgur.com/Q5I4AFg.jpg
![](https://i.imgur.com/Q5I4AFg.jpg)
這樣的畫面表現,其實也是基於「不更動臉部輪廓」這件事,而採取的方便作法。如此的方
式逐漸被大家廣為接受,最後就變成即使現在已經不是賽璐璐的時代,也會有不少繪師因為
審美而這樣作畫了。
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總結:
早期動畫為了省工的偷懶做法,演變成文化風格。
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1989年《亂馬1/2》
無差別格鬥派天道流✕天道茜
「校門口之役」
https://imgur.com/bEDpQh9
![](https://i.imgur.com/bEDpQh9.jpg)
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