[閒聊] 經營模擬類遊戲有辦法搞電競或比賽嗎?

看板C_Chat作者 (四非亞心)時間3年前 (2022/07/07 14:18), 3年前編輯推噓19(20133)
留言54則, 29人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 之前玩世紀帝國 想到世紀帝國其實就是在玩經營並發展自身經濟 以及玩家互相爭奪資源 這種遊戲叫做戰略模擬 而還有一種遊戲分類叫經營模擬 比如模擬城市 便利商店 這種 但遊戲方向上面其實跟戰略模擬也沒什麼兩樣 都經營並發展自身的經濟 爭奪客戶或經濟資源 差異只在敵人通常是電腦 但其實有些也有連線功能 可以跟玩家通商 競爭 就想到 既然本質上跟戰略模擬差不多 也的確能夠有玩家競爭要素 那難道不能搞個電競或比賽嗎? 以遊戲終點來說 把對方搞到破產應該就是終點 但經營模擬類的耗時可能比戰略模擬久的多 所以設置一些條件可能比較好 像是幾分鐘到達時雙方資源比數之類的規則 幾分鐘上城堡→幾分鐘蓋發電廠 各位覺得有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.3.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1657174717.A.1EB.html

07/07 14:19, 3年前 , 1F
文明帝國可以對戰阿
07/07 14:19, 1F
文明還是偏戰略模擬吧

07/07 14:19, 3年前 , 2F
你把設計之初沒有考慮比賽的遊戲拿來比賽最大的問題是如果
07/07 14:19, 2F

07/07 14:19, 3年前 , 3F
大家發現最佳解長得很畸形你要不要為了比賽去改遊戲?還是
07/07 14:19, 3F

07/07 14:19, 3年前 , 4F
要把比賽的規則書寫到像百科全書一樣厚,這個禁止那個也禁
07/07 14:19, 4F

07/07 14:19, 3年前 , 5F
07/07 14:19, 5F
世紀帝國一開始也不是預設玩家對戰為遊戲設計的吧 也是一直更新跟改版才有某種程度的平衡 所以真的要搞得話這不是問題吧 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:20:24

07/07 14:19, 3年前 , 6F
文明帝國對戰,看完發現小孩上大學了
07/07 14:19, 6F
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:21:51

07/07 14:21, 3年前 , 7F
比大富翁啊 這也是經營模擬
07/07 14:21, 7F

07/07 14:21, 3年前 , 8F
有阿 之前模擬農場有比賽
07/07 14:21, 8F
真的假的 怎樣算贏啊XD

07/07 14:21, 3年前 , 9F
anno1800可以多人競爭,但要效率就比較單調
07/07 14:21, 9F
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:23:32

07/07 14:22, 3年前 , 10F
沒有
07/07 14:22, 10F

07/07 14:23, 3年前 , 11F
有個開農機叉草堆的有辦比賽
07/07 14:23, 11F

07/07 14:23, 3年前 , 12F
把其他玩家搞破產 好耶
07/07 14:23, 12F

07/07 14:23, 3年前 , 13F
棋類競賽就蠻接近你說的,實際上可能...麥塊算嗎?
07/07 14:23, 13F
等等 棋類競賽沒有任何模擬跟經營要素吧

07/07 14:23, 3年前 , 14F
直接在現實經營把人家搞破產比較快吧
07/07 14:23, 14F
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:24:51

07/07 14:24, 3年前 , 15F
要搞電競也要有可看性
07/07 14:24, 15F

07/07 14:26, 3年前 , 16F
經營類你頂多看到數字變動 大富翁或桃鐵這種還比較具有可看性
07/07 14:26, 16F

07/07 14:27, 3年前 , 17F
現行的策略經營遊戲需要操作的部分都不複雜 很容易整理出
07/07 14:27, 17F

07/07 14:28, 3年前 , 18F
你下了一些經營決策後只能等電腦模擬 對手反應也是電腦模擬
07/07 14:28, 18F

07/07 14:28, 3年前 , 19F
經營類辦過比賽阿 太單調沒有可看性
07/07 14:28, 19F

07/07 14:28, 3年前 , 20F
我記得星露谷好像有辦過
07/07 14:28, 20F

07/07 14:28, 3年前 , 21F
可看性就比較單調 大家都是等電腦跑出經營競爭結果
07/07 14:28, 21F

07/07 14:28, 3年前 , 22F
最佳解 而電競要盡可能做到雙方起步條件對等 和 機率性
07/07 14:28, 22F

07/07 14:29, 3年前 , 23F
為了達成勝利目標 大家追求效率 行為都很類似變比運氣
07/07 14:29, 23F

07/07 14:29, 3年前 , 24F
而如果只是要比速度或時間賽那單機上傳影片剪輯就好
07/07 14:29, 24F

07/07 14:30, 3年前 , 25F
隨機性影響降低 這些要素一拿掉就很少看點了
07/07 14:30, 25F
卡牌類是因隨機性是很強 觀賞性很高沒錯 但戰略模擬類的隨機性本來就很低吧 所以世紀那種才變成都在拚手速 跟經營模擬要求的差不多吧 都是效率? ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:33:25

07/07 14:32, 3年前 , 26F
好像早就辦過了
07/07 14:32, 26F

07/07 14:32, 3年前 , 27F
圍棋圈地就有經營成分在阿,計算手順決定攻守,最後也是
07/07 14:32, 27F

07/07 14:32, 3年前 , 28F
看雙方目數定勝負
07/07 14:32, 28F
好像有道理又好像沒道理 這個經營跟我想得不太一樣啊XDD 不過以爭奪資源來說是啦 爭奪陣地資源 還可以搶來搶去 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:34:15 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:34:39

07/07 14:34, 3年前 , 29F
文明帝國pvp其實比很多人想的都還要快喔
07/07 14:34, 29F

07/07 14:35, 3年前 , 30F
(當然也看你玩哪種模式啦)
07/07 14:35, 30F

07/07 14:36, 3年前 , 31F
那桃太郎電鐵這種的如何? 也能算某種程度的商戰吧?
07/07 14:36, 31F

07/07 14:37, 3年前 , 32F
有看過桃太郎電鐵的,還蠻具觀賞性的(你可以找找影片)
07/07 14:37, 32F
喔喔 商戰這個名詞不錯 就是我想表達的 那我晚點來找看看桃鐵的XD ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:38:08

07/07 14:38, 3年前 , 33F
圍棋吃瓜觀眾看不到幾十手後的地盤變化 可看性真的不高(X
07/07 14:38, 33F

07/07 14:38, 3年前 , 34F
俄羅斯方塊算嗎?
07/07 14:38, 34F

07/07 14:39, 3年前 , 35F
對了 很多都會辦虛擬買股票比賽 那算嗎?
07/07 14:39, 35F
這啥鬼 第一次聽說 聽起來好猛 可以當買股票的練習?

07/07 14:39, 3年前 , 36F
這樣比起來一些桌遊有資源或手牌 線上版其實就可以更直觀轉播
07/07 14:39, 36F

07/07 14:39, 3年前 , 37F
商戰我看現實的商業新聞就好了啊XDD
07/07 14:39, 37F
現實商業新聞或介紹節目 有時配上電競般的主播口吻來介紹 其實還真的滿好看的 ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:40:34

07/07 14:40, 3年前 , 38F
光是現實主機戰爭用文字描述就很精彩,不用看遊戲
07/07 14:40, 38F

07/07 14:40, 3年前 , 39F
又想到了 麻將都是在經營自己的手牌 也算經營遊戲吧?
07/07 14:40, 39F
這經營也太廣義了ㄅ ※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:42:07

07/07 14:41, 3年前 , 40F
而且經營模擬的遊戲時間都不短,也不需要到很複雜的操作
07/07 14:41, 40F

07/07 14:42, 3年前 , 41F
https://bit.ly/3bYCvWA 很多學校都有辦投資競賽
07/07 14:42, 41F
原來有這種東西 我當年明明也財金系的 看來是太混ㄌ

07/07 14:43, 3年前 , 42F
模擬農場電競那時候比的是開堆高機吧
07/07 14:43, 42F
※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 07/07/2022 14:46:46

07/07 15:23, 3年前 , 43F
模擬農場有電競,好像還頗具規模
07/07 15:23, 43F

07/07 15:27, 3年前 , 44F
這不就重策桌遊辦比賽?
07/07 15:27, 44F

07/07 15:35, 3年前 , 45F
比課金啊 賺爽爽
07/07 15:35, 45F

07/07 15:46, 3年前 , 46F
沒辦法 喜歡看的人不夠多
07/07 15:46, 46F

07/07 16:37, 3年前 , 47F
模擬城市你想比多久XD
07/07 16:37, 47F

07/07 16:44, 3年前 , 48F
你一場要打多久...
07/07 16:44, 48F

07/07 17:04, 3年前 , 49F
都有虛擬保險了
07/07 17:04, 49F

07/07 18:50, 3年前 , 50F
農家樂之類的桌遊算符合吧 一場好像30分鐘~150分鐘
07/07 18:50, 50F

07/07 18:50, 3年前 , 51F
Digi Charat: Digi Communication 2 則是便利商便類
07/07 18:50, 51F

07/07 23:53, 3年前 , 52F
一直叫模擬農場,你們是怎樣啦,人家是農業模擬器
07/07 23:53, 52F

07/07 23:54, 3年前 , 53F
戰略跟經營是沒人套模擬這詞的,真要講對戰可能只有offw
07/07 23:54, 53F

07/07 23:54, 3年前 , 54F
orld trading company 或是像運輸大亨類連線
07/07 23:54, 54F
文章代碼(AID): #1Yndgz7h (C_Chat)