Re: [閒聊] Holocure 角色簡介
玩這幾天+看Holo成員玩的心得
0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的
期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏
以及各式各樣的吉祥物角色參戰
1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低
狗狗已經很強了,剩下兩個技能如果強化得更多元一點就好了
例如加個跑速、攻擊速度或迴避率等等
2. Gura: 角色本身已經很全面而且能力都設計得不錯
要改強的話我覺得咬痕可以不用有上限(目前咬痕最多5個)
以及三叉戟可能可以做強一點吧,我覺得單純就是傷害倍率高一點就會好很多
3. Ina: 同Gura,角色本身已經很全面
要改強的應該只有固有武器實在是有點微妙的部分
除了傷害倍率以外我覺得觸手可以多幾根朝不同方向,或者連鎖多1根
雖然這樣會有點跟Kronii太像就是了XD
4. Kiara: 目前幾乎是Calli的下位互換,不管是傷害還是範圍都是
如果要做出差別的話可以從生存力方面下手,也就是不死鳥之盾的部分
原本是傷害減半1/2/3次,我覺得可以乾脆改成就免疫傷害1次,
然後升級是拉長免疫傷害的時間等等,這樣在Hardcore也比較有人氣
5. Calli: 目前火力最高的角色之一,可能比較沒有強化的必要
6. Baelz: 跟Calli一樣是最高火力的角色之一
要強化的話可以從控場技Down under著手,目前這個技能有點微妙
我認為除了單純拉高把對手顛倒過來的機率以外,也可以拉長顛倒過來的時間等等
7. Kronii: 火力源自於速度的角色,被動能力每個都非常強沒有強化的必要
連固有武器我覺得都算是強的那邊,要改強的部份大概只有完全體的傷害倍率而已
8. Fauna: 除了傷害以外什麼都有的角色,賣點就是存活力所以傷害低勉強可以接受
改強的部份大概是特殊攻擊,回血頻率可能可以高一點,
或者特殊攻擊期間守護樹變粗大有更多的擊退能力等等
如果賣點就不是傷害的話那至少控場能力強一點
不過認真說的話我還是希望傷害可以拉高一點
苗木的攻擊加乘如果可以疊的話,就算只疊3~4層也算有強度
也可以一定程度解決Fauna的傷害問題
9. Mumei: 有傷害有自動追蹤武器還有朋友幫忙撿經驗值的全能角色
跟Calli一樣幾乎沒有改強的必要,6/29調整過一次都還是這麼強
如果要再改強的話我希望朋友可以幫忙撿錢(?)
10. Sana: 操作簡單火力強大又能控場的全能角色
同上,幾乎是沒有強化的必要,比較微妙的能力就只有占星術而已
占星術如果可以改成隨機發動1/2/3種類的buff的話穩定性會好一點
11. IRyS: 傷害跟生存能力都非常依賴構築的極端型角色
就像IRyS本人講的,如果傷害高一點就好了
惡魔半身的攻擊加成加的有點少,如果惡魔半身的攻擊加成上限高一點就好了
至於天使半身跟希望,這兩個是TankRyS的本體,就維持這樣就好
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我的想法是如果苗木可以疊層的話會好很多
疊個兩三層之後火力就能起來
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