[閒聊] MMORPG經營到一定程度後是不是就穩了
早年通訊軟體不盛行,加上連線遊戲選擇少
MMORPG曾一度如雨後冬筍般出現
現在你說新作MMORPG變少嘛,其實也不是
多數其實是轉戰手機,結合放置遊戲 (感覺順從外掛需求)
典型那種純手動的PC MMORPG就沒啥新作了
隨便繞了下巴哈,不難發現活下來的幾乎都是老牌IP
期貨類:RO、楓之谷
團本類:WOW
劇情類:FF14
獅子會:天堂
PVP:黑沙
是不是MMORPG發展到一定程度後,就很穩了
畢竟沒有太多性質近似的競品會出現
因此玩家繞來繞去沒地方去,只能回去找情懷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.108.236 (臺灣)
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天時地利人和==
像RO是在玩家心中卡到情懷的地位
所以可以爽吃老本好幾年 (回坑=新血注入)
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雀食,不過主要還是競品少惹
像FF14就主打劇情,那個6.0主線就跑了4~50小時
這種通常只會玩一次的東西根本沒太多MMO公司願意大量投入
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.108.236 臺灣), 07/02/2022 18:07:15
噓
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沒玩過,應該是打寶類吧
推
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QQ
獸蘿類代表
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不熟...但在巴哈沒啥看到惹
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.108.236 臺灣), 07/02/2022 18:16:17
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還是打寶類啦QQ
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我改成期貨類了==
因為我想到有些人會說「至少退坑賣裝還可能能賺」
*虛寶換現的意思
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.108.236 臺灣), 07/02/2022 18:23:24
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那我放在期貨類
※ 編輯: GrimmNotes (1.169.108.236 臺灣), 07/02/2022 18:27:51
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