Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?

看板C_Chat作者 (虎紋蜜瓜)時間1年前 (2022/06/21 08:27), 編輯推噓7(7020)
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進化鏈多樣化是數碼能跟寶可夢做出區別的好方法 但做為主力的動畫反而揚棄這點 頂多一兩個單路線的進化鏈 不過這其實不打緊,最紅的01也只是單進化鏈 說沒有像寶可夢主角連貫,也可能不是主因 遊戲王每代還不是推出新主角賣20多年 要說最嚴重的問題,在於核心玩法 不管是寶可夢還是遊戲王 不管是不換主角還是換主角 作為宣傳用的動畫與主力的遊戲,玩法都是聯動 看寶可夢動畫入坑,隨便挑款遊戲入門就能透過動畫知識上手 遊戲王動畫本來就是實卡宣傳兼教學片 數碼呢? 當初看完01動畫,大概就是去買對打機來玩 當時確實有流行過一陣子,不過幾乎動畫完結後就沒多少人繼續玩了 畢竟寵物雞就算放到上一個世代,也稱不上太好玩的遊戲 到現在還推對打機,除了核心粉外,連輕度粉也不買帳 後面的非對打機遊戲的核心玩法也一直改變 馬後炮來說,數碼的問題可能死守對打機的玩法 沒有從寶可夢跟01動畫的成功,找到具發展性與穩定的遊戲方向 讓粉絲群體越變越核心化,輕度粉唯一熟悉的只剩01 導致三不五時就要賣01情懷苟命 苟完命重新吸引完01粉的關注後,再蝦七八搞把01粉勸退 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.203.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655771226.A.C98.html

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幾年前在PB買了一台最傳統的怪獸對打機玩,發現自己年
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紀過了…
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每個都要-mon很尬
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06/21 08:41, 1年前 , 4F
主要問題就在遊戲而不是動畫 對打機去除互動要素就只
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06/21 08:41, 1年前 , 5F
剩可玩性匱乏的養成 遠遠不比寶可夢的RPG世界擴張
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06/21 08:42, 1年前 , 6F
因為主打對打機太小眾 相對遊戲跟卡牌
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06/21 08:42, 1年前 , 7F
動畫的話即便是寶可夢 每季都追的也是少數 大部分還是
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以推動實體遊戲的任務取向 除非偶有話題吸引圈外
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06/21 08:45, 1年前 , 9F
每次快要死了就拉初代來救援 然後又弄死初代
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產品開那個天價根本就是騙粉的智商稅 誰會玩
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06/21 08:46, 1年前 , 11F
遊戲上我偶爾還會拿出金銀版來玩 但神聖計畫和D3完全
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06/21 08:47, 1年前 , 12F
就是當紀念積灰塵和長黴 更別說迭代之間割裂感超重
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06/21 08:49, 1年前 , 13F
換一台機體等於重新養新受眾或縮限核心粉 怎可能做大
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06/21 08:58, 1年前 , 14F
當年我有GB 所以我會買神奇寶貝 但我不會特地買啥對打機
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06/21 08:58, 1年前 , 15F
而且叫對打機實在很蠢....
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06/21 08:59, 1年前 , 16F
動畫方面 01就已經有點尬了 02完全看不下去
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06/21 09:00, 1年前 , 17F
說幼稚劇情畫面又沒有很子供 說中二 又太幼稚
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06/21 09:00, 1年前 , 18F
神奇寶貝 劇情畫面呈現一直都很守界限
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06/21 09:05, 1年前 , 19F
其實動化01就跟怪獸對打機的精神差很多了
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06/21 09:11, 1年前 , 20F
而且是不是後來還有跟人類合體把怪獸當裝甲的?
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06/21 09:21, 1年前 , 21F
後面還有人類自己肉身上去揍怪獸的(
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06/21 09:34, 1年前 , 22F
對打機在動畫之前出 動畫之後剩下比照動畫內容的神聖計
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06/21 09:34, 1年前 , 23F
劃…
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06/21 09:36, 1年前 , 24F
我最受不了的還是用數碼皮賣假機人玩具的合體戰爭
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06/21 09:38, 1年前 , 25F
記得一堆零散的設定最後是由卡片遊戲來整合
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06/21 10:45, 1年前 , 26F
神奇寶貝會長紅真的是靠遊戲 數碼寶貝反之
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06/21 18:55, 1年前 , 27F
你們到現在還不知道其實他原本推的主商品不是對打機= =
06/21 18:55, 27F
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