[閒聊] 早期火紋是不是毀在節奏?已回收
如題
像暗黑龍 紋章 聖戰 776
都有一個很嚴重的問題 就是戰鬥畫面太長
https://i.imgur.com/Etqzmjt.jpg

包括雙方走路的時間 交鋒的時間 加經驗的時間
一次交鋒可以花到10秒以上 想像一下這種畫面一關要出現五六十次吧
直到封印之劍省去了走路 直接排排站互砍 節奏的問題才得到解決
https://i.imgur.com/Xa7fYrY.jpg

以前附近的鄰居 他們都不想看我玩暗黑龍
除了看不懂日文外 最大的因素就是這種拖沓的戰鬥步調
讓人不禁好奇 早期火紋是不是什麼都好 就是毀在節奏啊?
有沒有西恰?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.40.79 (臺灣)
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你懂的 這種爽砍好幾刀的還是要看 所以才捨不得關啊~
※ 編輯: yang560831 (114.27.40.79 臺灣), 06/20/2022 11:44:37
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