[閒聊] 早期火紋是不是毀在節奏?已回收

看板C_Chat作者 ("壞人"喬尼)時間3年前 (2022/06/20 11:26), 3年前編輯推噓10(14413)
留言31則, 20人參與, 3年前最新討論串1/1
如題 像暗黑龍 紋章 聖戰 776 都有一個很嚴重的問題 就是戰鬥畫面太長 https://i.imgur.com/Etqzmjt.jpg
包括雙方走路的時間 交鋒的時間 加經驗的時間 一次交鋒可以花到10秒以上 想像一下這種畫面一關要出現五六十次吧 直到封印之劍省去了走路 直接排排站互砍 節奏的問題才得到解決 https://i.imgur.com/Xa7fYrY.jpg
以前附近的鄰居 他們都不想看我玩暗黑龍 除了看不懂日文外 最大的因素就是這種拖沓的戰鬥步調 讓人不禁好奇 早期火紋是不是什麼都好 就是毀在節奏啊? 有沒有西恰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.40.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655695614.A.BDF.html

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呵~
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sfc時代玩家習慣的節奏和現今不同
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不想看你可以關掉
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誰會想看別人玩SLG 好吧我會
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所以這ip一直都在死去跟復活間反覆橫跳
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說到底再短重複個幾百次也會膩 戰鬥動畫就是打有名字的
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後來就直接關動畫了 特別是跑N輪以上時
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再打開就好==
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系譜後面敵人動一回合我可以泡一碗泡麵==
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堀井雄二有講過,dq11其實有針對性調整步調
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我覺得戰鬥動畫是FE精華就是了 但重複玩確實會關
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其實可以關掉~關動畫的話也會在地圖面顯示戰鬥~一樣帶感
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關掉啊
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不過要說動畫機戰長十倍就是了==
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可以關啦
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不想看你可以關掉,另外成廣時期的戰鬥畫面太Q版沒fu
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連可以關掉都不知道... 想黑能不能動動你那可能和三葉蟲
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一樣大的腦袋
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機戰表示:
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系譜誰的戰鬥畫面都可以關但是劍聖艾拉和拉可秀母
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女的一定要開啊 看對手打兩下被她們反擊流星劍隨便
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就砍十幾下超爽的
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你懂的 這種爽砍好幾刀的還是要看 所以才捨不得關啊~ ※ 編輯: yang560831 (114.27.40.79 臺灣), 06/20/2022 11:44:37

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84
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可是機戰動畫都很帶感 有時還有乳搖cutin
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FE就人走過去戳一下再走回來而已
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機戰反而是早期簡潔,然後越後面動畫越長
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老實說比起戰鬥畫面,那個時代真正花時間應該是凹跳點和競
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技場的S/L時間。
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SLG的戰鬥畫面 目前只遇到夢戰的有意義。雖然我也
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不知道是沒寫好 還是刻意
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文章代碼(AID): #1Yh-Z-lV (C_Chat)