[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?

看板C_Chat作者 (天黑黑)時間2年前 (2022/06/12 20:54), 編輯推噓29(29047)
留言76則, 29人參與, 2年前最新討論串1/1
星海2繼承星海1的衣缽 自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少 全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon gsl mlg iem dreamhacker 台灣也也自己的聯賽 tesl 當時twitch的直播人數也都好幾萬 遊戲觀賞度算是相當高 台灣星海因為LOL太紅很多玩家跳巢 當時台服玩家變太少 我也撐不住 只玩到蟲心中期 即使如此 韓國 歐美玩家還是很多 剛去想到去看一下twitch星海2的總直播人數 只剩下2-3000人 不知道從什麼時候開始 星海2連歐美 韓國都不玩了? 比賽看的人也少非常多 聊天室留言超慢 沒想到連全世界的星海族群都變這麼少了 星海爭霸2是從何時開始沒落的??? -- okokno:我個人覺得他不做作 笑的又自然 散發一股特別的氣質 07/02 16:22 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.69.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655038475.A.1E8.html

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對戰人數在蟲族之心末期就已經不多了
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虛空之遺後又砍一輪,之後幾年反而打電腦的指揮官模式
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技術成分越來越高 看過職業選手打再看看自己打跟屎一樣
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一直有人
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似乎可以出每出一個資料片就會掉一截人口
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大概是出新兵導致很多流派要重新摸索
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蟲族之心跟虛空之遺的改動都極度競技向
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從指揮官模式可以續雕賺個兩三年來看,真的是休閒玩家
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有點多
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尤其虛空之遺開局6工兵改12工兵是趕走最多人的改動
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因為等於之前學的開局流程跟網路上的教學全部廢掉
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我開始懶得打是設計出地雷這個單位的時侯
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可是指揮官後來也停了
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為了競技公平越改越吃微操,學習成本高但成就感不對等
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,因為學會只是基本,比賽才開始
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實際上整款遊戲不做虛空之遺的大改會直接倒
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即時戰略都差不多了。SC2現在比賽還是有一兩萬人看
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打假賽
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沒有改經濟體系提早2礦3礦 P早就死光了
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蟲族之心不是神族最imba的時期嗎
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寡婦詭雷也是個設計很有問題的單位
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蟲族之心大後期只剩TZ在那邊泉水勾機械化鐵龜
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蟲族之心P可以說設計很智障 但不見得最IMBA
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母艦核心單兵守家或快攻開視野都好用+光束流無敵論
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但依然擺脫不了P就是有多少氣幹多少事 開局就那樣
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虛空之遺讓P的多種科技線並行變的可能+稜鏡不朽強化
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才讓P現在的中期相對多變且強悍
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可虛空之遺已經是2015 這表示過去五年的理解都要推翻
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重新熟悉遊戲才變得困難 我也是這之後才無力追趕理解
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變得強悍但是趕跑一堆人沒用啊
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而且整款遊戲變得一個小失誤就全盤皆輸 很難上手
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我就不是很懂怎不研究看看怎麼讓指揮官模式更好玩多元
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低端可以靠4bg跟光炮快攻 一路從自由之翼打到蟲心
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那真的很好玩 要不是有這模式我真的早就退坑
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而且4bg如果真的打到極度熟練要上白金都不是問題
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沒玩過指揮官模式,不過休閒玩家沒練過就是被虐
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我是覺得就跟格鬥遊戲一樣,贏了輸了都是自己,導致
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新手門檻越來越不友善
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蟲心整個很拖,媽媽球、蜘蛛雷、蓮子蟲一堆防守有利的武
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ㄟ 指揮官模式應該是那個合作模式吧 我是在說那個
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那個真的有吸引一些本來不玩SC2的來玩
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就PVE嘛
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原本的玩家老了玩不動 年輕的都跑去玩更簡單的
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是阿 PVE 合作PVE 各種不同的指揮官科技支線
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比起對戰模式的三族 差異更大 更特化 更好玩
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有最像原始人族的人海雷諾 也有特種化的諾娃
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沒有別人可以怪 輸贏都是自己的 QQ
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因為1代內容屌打2代
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沒有別人可以怪的競技遊戲遲早下去,大家都很喜歡嘴雷隊
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友,但當打1v1遊戲又不敢承認自己就是爛
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PVP打輸了不像LOL可以催眠自己都是隊友爛,合作就遇過在
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頻道說自己多強上一場隊友多爛,結果自己一隻兵不生直
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衝科技被打爆然後怪我不去救
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合作玩玩就好了
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蟲心那時候真的最好玩 虛空變12工兵整個變新遊戲
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06/12 22:29, 2年前 , 57F
虛空有噁心的教士先知套餐、無恥架礦解放者,蟲族…好像
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沒料,都是運營拼後期200人口的魔法兵操作
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打從一開始就該開場12工兵 自由蟲心前3分鐘都在產農
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回頭看真的有夠蠢 正常打每場都要先瞎聊個三五分鐘
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當年高中通勤回家時,突然有陌生男同學跑來推薦我玩星
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海,一直到他下車,大概說了有半小時,可以感受到他對
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星海滿滿的熱情。
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上手難度太高,只有職業選手玩得來,被簡單的MOBA取代
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上手難度高 新手要玩先被虐個50場 誰想玩
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06/13 00:33, 2年前 , 66F
LOL 絕地求生 A配 玩個一週就能順打了
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當年還可以看電視直播真是超爽的
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星海比賽比自己打好玩…
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當時韓國聯賽爆出假賽風波後人都跑去打lol了
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沒那個假賽風波韓國現在可能還是星海1是主流競技
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就不適合實況 在高速運轉頭腦的同時還要解說 難度太高
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06/13 09:27, 2年前 , 72F
再加上觀眾看不懂為何實況主要這樣蓋或是這樣打 整個
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06/13 09:27, 2年前 , 73F
觀看過程會變的很無聊
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06/13 15:14, 2年前 , 74F
SC2上手門檻高 就是台灣RTS的流行退了而已
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06/13 15:15, 2年前 , 75F
歐美反而虛空之遺以後檯面上能打的選手變多 人氣也沒少
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06/13 15:16, 2年前 , 76F
如果看得懂比賽的話 我個人認為RTS的觀賞性絕對大於lol
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文章代碼(AID): #1YfU8B7e (C_Chat)