[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫114)#784杖尾鱗甲龍
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06/07 02:38,
06/07 02:38


終於到了最後一隻準神600族
在臺灣 杖尾鱗甲龍與請假王是過去唯二會被稱為"市長"的Pokemon
杖尾鱗甲龍很單純是因為諧音 跟小林家的龍女僕同樣概念
而請假王則是在2015~2016年特別有這個稱號這樣
但若談論到杖尾鱗甲龍 真的是命運多舛又坎坷的一隻準神Q_Q
杖尾鱗甲龍是在Gen7出來的準神600族
在動畫中
最早是格拉吉歐跑大地遊戲時有遇到一隻霸主型態
其次是"旅途"中 劇情回到阿羅拉時 有過一對可以連放渣Z招的兄弟
不過兩次都沒有辦法呈現出杖尾鱗甲龍的強大
強大....? 好像也不存在...
以下就杖尾鱗甲龍在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
杖尾鱗甲龍可以說是最生不逢時的一隻準神
且整體來說可以說是最爛的一隻準神
本來是很不想這麼果斷的講 但想一想 甚至連黏美龍都比他實用....
在種族值面
杖尾鱗甲龍的三防為75-125-105 欸~~~看起來很優秀....嗎?
單從數值來看 確實是很優秀 但是耐力的指標絕非單純只看種族值
還要算上屬性的綜合評價
有五個弱點 其中還有一個是四倍弱點實在不能稱為坦
且若算上需要培養輸出及速度 這樣的耐力僅能說是中間偏上 而遠遠不能算是坦
在進攻端的雙攻為110-100
怎麼說呢...當然算是堪用的水準 但專招是特攻招 卻是物攻較高
若要走物攻 就得犧牲專招 而本身也沒有那個本錢玩我全都要的雙刀流
以進攻的威脅性來說相當不足
至於速度的85也是位處一個尷尬的位子
不管是走正速端或空間端都很微妙 姑且就是得在中速軸+強化
總之不上不下反而沒有一個好的定位
整體而論 雖然種族值總和高達600 但就分布來說真的不好
當然了 光憑種族值暴力是能贏過不少Pokemon
但以同一個水準的Pokemon 就很難展現其優勢了
在特性面
杖尾鱗甲龍的三個特性分別為 防彈 隔音 防塵
[防彈:免疫"彈/球類"傷害](基本招式名中有"彈/球/炮"大多都是免疫範圍)
[隔音:免疫聲音類招式]
[防塵:免疫粉塵類招式]
三個特性各自免疫三種類型的招式
在不同的環境各自有其主要需要預防的方向
不過普遍來說
17規多數選防塵
藉以無視憤怒粉,蘑菇苞子等招式
18規環境大多會選擇隔音
藉以預防仙子伊布的屠龍高音 與 Mega暴飛龍的飛行系高音 以及內戰的狀況
19規則是各自有其考量 不過以敗露球菇的氾濫程度來說 還是選防塵多一些
至於到了Gen8
好了拉 杖尾鱗甲龍 我們回家。
在招式面
由於杖尾鱗甲龍在雙攻都有一定的普通水準
故在物攻特攻皆有所使用
不過很顯然的 在Gen7幾乎都是選擇特攻向
Gen8則是各有考量
以特攻導向
當然是看上其專招 鱗片噪音
高達110的AOE屬修輸出 命中100不會有被賣掉的問題
且其副作用僅是降低物防 不會影響到招式威力
唯一可惜的是特攻僅有100 要做為主輸出來說不太夠(也因此17規大多會搭載講究眼鏡)
此外作為單體爆發不會分傷的流星群當然也是使用率很高的選擇
然而在另一個屬修格鬥系上 就出現了巨大的問題
杖尾鱗甲龍能學會的唯一格鬥特攻招僅有號稱運氣彈/人品彈的真氣彈
真氣彈雖有高達120的輸出 但命中率僅有70 若論體感命中率可能不到50吧....
每用一次都很抖 也就代表相當不穩定
所以除了講究眼鏡外 為了讓命中穩定也有許多人是配置格鬥Z來做為格鬥系的單點爆發
至於補盲打點則是會選擇環境重點的火系噴射火焰 與勉強反制妖精系的加農光炮這樣
以物攻導向
沒有像鱗片噪音這樣的專招
基本上就是很標準的樣貌(?)
龍招選擇穩定的龍爪
格鬥招則是劈瓦 與在USUM補進近身戰/吸取拳/踢倒 在Gen8補進的撲擊
補盲打點方面就有反打妖精系的毒擊/鐵頭 環境重點的火焰拳/跺腳...等
以變化招式來看
除了守住外
搭配強化後的替身
物攻極為好用的龍之舞/健美
物攻極限爆發的腹鼓
在Gen8可以搭配撲擊的鐵壁
摁 就這樣
....? Gen8不是有專屬強化招嗎?
你是指那個被閹割的鬥龍Z嗎? 別提了 那很難用。
當
然
了
說到杖尾鱗甲龍 就必須要提到在USUM給的專屬Z招--熾魂熱舞烈音爆 (簡稱鬥龍Z)
這邊可以直接說 鬥龍Z是最強的Z招 沒有之一
鬥龍Z擁有高達185的輸出 並且是唯一的AOE Z招
在成功出招後還可以進一步上升全能力一階 是極為可怕的效果
(除非對手兩隻都免疫 否則這個上升無法被阻止)
且在之後 +1特攻的鱗片噪音亦可打出威力接近Z招的常規AOE輸出
真的沒有一個招式可以強成這樣 給AOE大輸出又帶全能力強化
完全給杖尾鱗甲龍一個!!!!!!
小翻身。
摁 就只有小翻身。
在實際的賽場面
同最初所說 杖尾鱗甲龍完全是生不逢時的代表
其原因在於"場地革命"(這名詞是我亂掰的)
在Gen5以前 影響對戰的系統只有天氣系統
在Gen6 雖然推出了場地系統 但式開啟場地的方式僅能透過招式 實際上並沒有影響賽場
(電器/精神/青草/薄霧場地)
然而Gen7卻將場地的啟動給特性化
透過進場特性即可啟動的場地真正的影響到整個賽場環境
除了天氣外 場地的控制權也成了左右勝負的關鍵之一
也因此大家都想讓場地轉變為對己方有利 開啟了場地戰
しがし
能夠開啟場地的只有卡璞四島神 而這四島神的共同點就是皆帶有妖精系
這也使得妖精系基本成為環境中最大宗的存在
這當中除了卡璞.哞哞以外皆有直接確一杖尾鱗甲龍的能力
那這也直接導致杖尾鱗甲龍在賽場上成了絕對弱勢
出場直接就被打壓
雖然三首惡龍同樣受到妖精的欺凌 但好歹也有真正風光的Gen5輝煌時代
反觀杖尾鱗甲龍.....
當然隨著USUM帶來的專屬鬥龍Z
作為最強的Z招也帶著杖尾鱗甲龍衝了一波使用率
不過也同樣有個難過的現實....
在日月發售的最最最最早期
環境上對於四個島神的評價大概是 鳴鳴>=蝶蝶>>鰭鰭>>>哞哞
普遍來說場地沒有為輸出帶來加成的鰭鰭是不被看好的
但是隨著環境的逐步發展 鰭鰭為隊伍帶來的安心穩定感讓眾人改變了想法
光是在17規後期 就已成為 鳴鳴>=鰭鰭=蝶蝶>>>哞哞
而到了USUM可以使用鬥龍Z的18規 評價則是變為 鰭鰭>>鳴鳴=蝶蝶>>>哞哞 (哞哞Q_Q)
這邊一定要注意到 薄霧場地有一個龍系傷害x0.5的附加效果....
(即便這並非鰭鰭大量發生的主因)
所以杖尾鱗甲龍可謂躺著也中槍
想出場還得看鰭鰭的臉色 幹
也因此 鬥龍Z雖為杖尾鱗甲龍帶來的巨幅強化
實際上僅能讓他小翻身 而非真正站上主流
不過也是要說
若真的讓杖尾鱗甲龍順利打出鬥龍Z並強化
也會有替身+吸收拳的難纏型態打長期戰線 說真的也是不好對付拉
(還有就是鬥龍Z拿來爬對戰樹很好用)
至於到了Gen8
沒了鬥龍Z 給了個閹割的魂舞烈音爆
消耗1/3血量的代價換取全能力上升 完全無法與鬥龍Z相比
再者剛好恰逢Gen8的大飛衝時代 人人都在極巨飛衝 杖尾鱗甲龍再次中槍
那麼杖尾鱗甲龍的特色...?
大概就只剩能打出最高輸出的屬修撲擊了吧 (藏瑪然特:我也想學Q_Q)
此外沒了特攻方面的加成 也開始有不少人轉往物攻型態發展
透過龍之舞或腹鼓來達到大幅強化的戰術
大概...就這樣吧
整個杖尾鱗甲龍得生涯 幾乎都在被打壓下存活 僅有鬥龍Z的時代能勉強找生存空間
幫Q_Q
所以杖尾鱗甲龍在VGC 就真的很可憐
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
杖尾鱗甲龍的卡牌同樣是充滿了尷尬....
杖尾鱗甲龍GX
https://imgur.com/NGFLAYx.jpg

招式能量需求複雜 傷害不算高
而且還是二階進化
GX招式雖然傷害高 但是沒有其他效果好像也不是太有優勢
很想說GX給尊重 但好難給尊重阿....
鱗片噪音杖尾鱗甲龍
https://imgur.com/tZrTboT.jpg

第二招同樣是能量不好填 且完整的傷害還需要一回合去累積
第一招的話則是需要去控備戰區的數量 可能也不便於戰術展開
還要二階進化 怎麼想怎麼看都不強
鱗片上鉤拳杖尾鱗甲龍
https://imgur.com/b73ZbmP.jpg

雖然比起上面的 在填能的數量上有比較少 但電鬥複數能量也不太直觀
給的傷害還需要丟裝備才有加成 就....偏麻煩
但整體來看應該也是最好用的一隻杖尾鱗甲龍了
不過還是很爛就是了。
戰士的咆哮鱗甲龍
https://imgur.com/oKdsP0K.jpg

是杖尾鱗甲龍的前一階進化型
這個特性大部分的時候可以幫忙省掉糖果 姑且算是有一點點用處這樣
https://imgur.com/X1RfbS1.jpg

不過呢 我是真的沒看過有人玩過杖尾鱗甲龍。
所以杖尾鱗甲龍在PTCG 真的很爛。
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科普系列第一百一十四篇
伴隨著打壓而誕生的杖尾鱗甲龍 坎坷的一生很沒有準神的氣度
若要提到一點逸事的話
在早期日月(究極日月?)對戰樹上 NPC所使用的杖尾鱗甲龍會用出破殼這招
這件事引起了不小的討論
因為若杖尾鱗甲龍真的能使用破殼 那無疑會是極大幅的強化 甚至是有可能因此躍升主流
是否會增加補丁或是用別種方式得到會破殼的杖尾鱗甲龍讓玩家很是期待
然而事與願違 官方確實給了補丁 但卻是把對戰樹的破殼杖尾鱗甲龍修改掉
大幅強化杖尾鱗甲龍? 沒有的事。
最後還是幫杖尾鱗甲龍Q_Q
--
西洽Pokemon補完計畫 https://reurl.cc/EZdp9A
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※ 編輯: zax8419 (180.217.143.201 臺灣), 06/10/2022 03:36:33
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