[新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲

看板C_Chat作者 (kaeru)時間1年前 (2022/06/09 09:40), 編輯推噓38(42440)
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https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight015/ 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲 【台灣二戰電玩1】 文|楊政勳 攝影|李鍾泉 https://i.imgur.com/IOIt1RP.jpg
《台北大空襲》電玩以二戰為背景,重建日治時期的台北建築,圖為1945年台灣總督府遭 美軍空襲,陷入火海的遊戲畫面。(迷走工作坊提供) 台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上 全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。 《台北大空襲》電玩開發成本逾千萬台幣,採雙主角設定,以3D美術細膩重建日治時期的 台北,打造身歷其境的空襲體驗,回到1945年的烽火台灣,直面戰爭的殘酷。 1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、 上萬人流離失所,多處建築如台灣總督府(現址為中華民國總統府)、台北驛(現址為台 北車站)、蓬萊町大聖堂(現址為聖母無原罪主教座堂)均有大小不一的毀損,史稱「台 北大空襲」。 https://i.imgur.com/JG1Bjj5.jpg
《台北大空襲》桌遊2017年募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄。(本刊資料照) 由於戰後國民政府強調「抗日戰爭」的史觀,早期國編版教科書鮮少著墨這段歷史,除了 親身經歷的長者,僅少部分人知道。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推 出《台北大空襲》桌遊,透過遊戲讓更多人了解台灣歷史,募資金額逾600萬元,創桌遊 界空前紀錄,並至德國、英國、日本等地參展,取得銷售佳績。蓄積多年能量後,推出傳 播力更高的電玩,擴大IP影響力。 https://i.imgur.com/oi5WGDG.jpg
迷走工作坊創辦人張少濂(右)與桌遊設計師鄧傑民(左)是《台北大空襲》IP重要推手 ,並與方兔互動娛樂工作室共同開發電玩。 迷走工作坊創辦人張少濂表示,創立公司時就許下目標,「先證明能在桌遊界生存,有機 會就挑戰電玩。」《台北大空襲》桌遊受肯定後,迷走工作坊與遊戲團隊方兔互動娛樂工 作室共同開發電玩版,前者定調遊戲主題、走向,後者以豐富的遊戲開發經驗,提供技術 奧援及遊戲玩法建議。 迷走工作坊小檔案 2016年成立的台灣原創遊戲團隊,代表作包括《台北大空襲》《高雄大空襲》《天火基隆 》等台灣大空襲系列桌遊,曾與戲劇《斯卡羅》合作推出線上劇本遊戲。 方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)小檔案 2019年成立的新創遊戲團隊,成員們曾參與《最終幻想15》《真三國無雙》手遊版等國際 知名作品,有豐富遊戲開發經驗。 《台北大空襲》電玩Steam連結: https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/ 相關報導後續 北一女「清子」帶小黑台北城求生 一人一狗關卡設計更有變化 https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight016/ 重現二戰空襲情境 《台北大空襲》直面戰火下的恐懼 https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight017/ 「史實」與「遊戲性」如何平衡 考驗電玩團隊決策 https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight018/ 投入逾千萬成本 《台北大空襲》3語系攻國際市場 https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight019/ 一女一狗?該不會像狂氣古城要指揮狗來攻略? 方兔互動成員前身應是樂陞旗下的樂美館成員吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.6.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1654738834.A.DD9.htmlalinwang:轉錄至看板 Steam 06/09 09:40

06/09 09:42, 1年前 , 1F
一女一狗在這板不就是應該要 Merge 一下嗎?
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那個外界在關注的??
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06/09 09:44, 1年前 , 3F
我比較想玩乙末戰爭 日軍跟台灣民主國都有冷熱兵器
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可以玩FPS
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06/09 09:45, 1年前 , 5F
這款我記得跟朋友玩過桌遊
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乙未啦。
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本土首款二戰?
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也吹太大
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該遊戲的基隆Dlc都砸鍋了
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記得桌遊版就是台灣價值遊戲,宣傳度10分,遊戲重玩度0分
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。製作團隊好像也是太陽花運動的推手之一
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這題材我比較想像COD一樣拿槍打美國大兵,但八成是做成
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還願那種走路遊戲zzz
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本體不錯玩啊 砸鍋的是基隆
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06/09 09:57, 1年前 , 15F
應該是做成英勇之心那種遊戲吧
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06/09 09:59, 1年前 , 16F
把報導完整看完再來說會做成什麼遊戲吧-_-...
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06/09 10:03, 1年前 , 17F
都沒玩過就因為意識形態在黑,不是健康的討論態度
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看遊戲影片就是3d版英勇之心了
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不是,你們沒看steam影片嗎,就只有躲炸彈跟對話,我哪
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裡有講錯
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還以為要做成fps
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看到新聞才想到我當初也有買一套,但遊戲到現在都還沒開封
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06/09 10:06, 1年前 , 23F
改成美軍屠殺台灣人可能還比較有搞頭
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桌遊跟朋友玩過,可以吃貓狗但我們都盡量不吃,不過有
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一輪故意吃掉,然後神社幾乎不會被轟炸,所以後面幾輪
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基本攻略就是快速把物資挖完個人任務解完然後龜神社
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06/09 10:10, 1年前 , 27F
桌遊就夠糞了還不夠嗎XD
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06/09 10:13, 1年前 , 28F
現在也要靠美國把拔挺台灣 激不起覺青的興趣了吧
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06/09 10:13, 1年前 , 29F
台灣首款二戰?
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06/09 10:14, 1年前 , 30F
好 謝謝28樓進桶示範
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當時街上掛滿「祝武漢陷落」等布條
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又是主打台灣本土歷史的東西,噁心
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06/09 10:21, 1年前 , 33F
多年後武漢再次陷落.只是被病毒XD.
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06/09 10:26, 1年前 , 34F
樓上上你可以出來做不主打台灣歷史的遊戲啊
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本土桌遊發展幾年後大家就發現題才才是慕資關鍵了
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不然要玩啥 主打5000年悠悠歷史文明古國的遊戲嗎
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06/09 10:35, 1年前 , 37F
大概是要玩史實上輸掉最大領土的將軍一路敗逃的故事
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多神社遊戲
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主打台灣歷史不行嗎?這樣也在噓真可悲
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06/09 10:48, 1年前 , 40F
可以主打歷史啊 問題就是遊戲爛 騙騙圈外人的東西
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然後又廣告打得像好遊戲一樣 實際上就是那幾個遊戲開根號
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乘5
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那就一開始就噓遊戲爛啊 而不是被問以後才轉彎:D
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輸掉領土一路敗逃怎麼想都不好玩吧
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遊戲爛不爛等下禮拜試玩出來就大概知道了,不用急著罵
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支那id意外嗎ww
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我以為大空襲的定義是德勒斯登 漢堡 東京那種
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45f.上面氣憤的應該也是買過空襲桌遊的朋友。因為當時集
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資真的就是美術好,宣傳優,台灣課本沒有教的事情。整個
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就是教育神作。然後成品除了美術很好外遊戲性很差。但是
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集資已經賣很賺了不怕賠本。
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那邊是一軍戰區
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有手遊計畫嗎
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之後同樣遊戲,同樣手法玩第二次,一樣多人支持,為了美
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術以及台灣價值。現在說當初的爛遊戲竟然還要變成電腦遊
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戲。新聞只說募資很好,但是沒有說道後續玩家對他評價很
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差,所以真的看得很氣。
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桌遊我有集資買,遊戲性普普但也不到差,美術不錯買來蒐
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藏的,真要講,很多我買過的募資桌遊比這款爛上不少
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認真來講,台灣自產的桌遊都挺爛的,這款已經算前段了
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遊戲還沒出來你怎麼知道爛 通靈王?
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06/09 12:19, 1年前 , 62F
就桌遊版This war of mine?
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06/09 12:23, 1年前 , 63F
很後悔買它的桌遊
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我記得返校剛紅的時候某派很氣一直說要做日軍殺台人的抗
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日遊戲,我也很期待願意支持啊,結果幾年過去了一個影都
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無,唯一做的只有眼巴巴看著別人一直產出台灣本土化遊戲
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(姑且不論好不好玩)時酸葡萄XD奇怪人家那麼爛都一直產
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出了,那你們咧?連打擂台的東西都生不出來豈不是更慘
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這款桌遊當初看美術有募資,但成品比原版的瘟疫還不有趣
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...
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什麼主打台灣歷史很噁心 蔣家 十大建設也是台灣歷史一部
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分喔
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呵,爛遊戲騙死忠仔
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桌遊機制微調換題材當作新品不是新聞啦,現在比的都
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是美術精美度,其次才是機制調整
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等看看他們怎麼修正機制吧,到時再罵不遲
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與其說是遊戲,其實比較像時代氛圍體驗
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以台灣的規模,死幾千人的轟炸算很大了吧,不過被轟炸最
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慘的我覺得還是嘉義,大概1/3的城市被燒光光
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06/09 13:49, 1年前 , 80F
台灣當時600萬人口,幾千死傷不多吧
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06/09 14:22, 1年前 , 81F
桌遊還沒出來的時候就一堆人吹捧啊,然後成品呵呵
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06/09 15:50, 1年前 , 82F
說遊戲無聊就算了,說主打台灣歷史噁心,我?????
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06/09 16:22, 1年前 , 83F
看那個遊戲畫面已經一股糞味飄出來了…
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06/09 19:16, 1年前 , 84F
覺青養成教具
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06/09 20:52, 1年前 , 85F
主打台灣本土歷史是噁心在哪裡?你不住台灣喔可笑
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06/10 04:17, 1年前 , 86F
有人急著噓文結果把支人思路直接說出來
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文章代碼(AID): #1YeK-ItP (C_Chat)