Re: [閒聊] 武俠養成遊戲如果門派很爛故事會怎樣?(
※ 引述《rronbang (Ron1)》之銘言:
: 如題
: 古早的武林群俠傳
: 主角門派像是修仙一樣強?
: 最近出試玩版的活俠傳,
: 門主以前也是武林十大高手之類的
: 設定上好像是三大門派
: 活俠傳用主人公的臉醜這點擴寫
: 如果有作品用其他寫法
: 例如說主角師傅只會五虎斷門刀
: 只是三流門派
: 這樣養成遊戲要怎麽設計才能夠振興師門呢?
: 當武林盟主呢?
以遊戲角度看
古早的網金遊戲機制就能解決你的問題
網金武學提升的機制是消耗實戰點 實戰點獲取來自農怪
你可以不入那些設計好的名門大派 只靠小武館武學 理論上應該是可以一直農實戰去升級雜牌武學的強度後 再去嘗試挑戰幾個奇遇任務拿奇遇武學
這樣應該算達成你的起步要求吧
如果從小說設定上找
武道狂裡的荊裂就是設定泉州的地方三流門派出身
小說設定沒有給他奇遇撿到秘笈這些設定他的成長來自海外遊歷“實戰”跟“偷師”
這人在小說開頭是海外歸來開始替師門復仇強度越等同T1的武當精銳弟子 前中期依照劇情發展經過幾次同級數的生死鬥後強度拉抬到跟名門掌門同級
簡單說也是累積實戰後強度就增加
跟網金真他媽像
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