[討論] Re: [閒聊] 元祖洛克人 怎後期越出越回去?

看板C_Chat作者 (Ray)時間2年前 (2022/05/14 11:05), 編輯推噓3(303)
留言6則, 2人參與, 2年前最新討論串1/1
※ 引述《niceshot (好球)》之銘言: : ※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : : 元祖洛克人 : : #一代: : : #二代: 有E罐、音樂變好聽 : : #三代: 會滑壘、布魯斯出現 : : #四代: 集氣洛克砲、艾迪出現、雙城堡關卡 : : #五代: 比特鳥出現 : : #六代: 能量平衡器、與萊西合體 : : #七代: 畫質大提升、佛魯迪出現 : : #八代: 踢足球系統、能游泳、有片頭、過場動畫 : : #九代: 畫面變回6代水準 : : #十代: 可選布魯斯、佛魯迪 : : -------- : : 從二代開始 每代都會有些玩法、突破出現 : : 機動性更高、玩法更豐富 : : 九、十代 直接回到五代玩法 : : 不只八代的足球沒繼承,連六七代的合體也拔了 : : 其實足球系統讚 攻擊角度多、又能當雙段跳用 : : 拔了太可惜了 : : 其實不太懂 : : 為什麼元祖洛克人後面幾代要越設計越回頭ˊˋ : 寶可夢才慘吧 : #一代:黑白畫面 : #二代:彩色畫面、新增性別、孵蛋系統、收錄前作地圖 : #三代:華麗大賽、引入性格系統、對戰開拓區、重置一代收錄動畫出現的地區 : #四代:秘密基地+、重置二代追隨系統、收錄舊版BGM : #五代:歷代劇情之最、可以挑戰其他地區的冠軍 : #六代:劇情大幅減少、重置三代未完成品 : #七代:到館刪減成四個 : #八代:好冷 我覺得與其說慘,不如說是缺點越來越明顯。如果比較標準以1.新系統、玩法、2.作 品完整度跟規模、3.畫面精緻度來比較寶可夢跟元祖洛克人,1.跟3.寶可夢是有 在進步的(晶鑽明珠的3.例外),1.的部分從6代開始有mega,、z招、極巨化、 寶可夢可以摸摸;元祖應該是式微,涼了很久,最新的11才又回溫一些(齒輪玩法)。 2.的部分元祖應該每代都同規模,沒太大變化。寶可夢就比較爭議,6跟8明顯完整度 有缺陷(7.在完成度上我不太懂,只玩過USUM,但知道資料片詬病的事): 劇情短(8不只短,還爛,爛反派跟爛理由)、8代怕冷,但就圖鑑來說,5代圖鑑是593種,以GF的說法跟成品看起來似乎能 負荷的數量就是400~600之間,每多一代,種類就增加60~80種不等, 6代、7代做下來,數量實在很多,8代GF就不演了,直接怕冷。 回到第一行,我是想說寶可夢後來的作品也不是說慘或不好,寶可盒、畫面、培育容易、極巨連線是好的部分。但是會有那種「你以前的品質明明更好」或「這麼明顯的缺點怎麼不處理」的情況出現。雖然感覺GF應該是知道但也不處理就是了,反正工期到就是要推出作品,其他都不重要。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9980. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.215.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652497557.A.461.html

05/14 11:16, 2年前 , 1F
BGM的部分1-4代比較有記憶點
05/14 11:16, 1F

05/14 13:03, 2年前 , 2F
洛克人8以後就十幾年沒玩遊戲 對遊戲興趣為0 但有看一
05/14 13:03, 2F

05/14 13:03, 2年前 , 3F
下 元祖~覺得還不錯
05/14 13:03, 3F

05/14 13:05, 2年前 , 4F
我小時候1~8都打得非常熟練 我覺得越接近初代的 其實
05/14 13:05, 4F

05/14 13:05, 2年前 , 5F
越有特別的味道 就是非常難 一些老玩家應該喜歡
05/14 13:05, 5F

05/14 13:09, 2年前 , 6F
元祖5678我都覺得超級簡單
05/14 13:09, 6F
文章代碼(AID): #1YVnoLHX (C_Chat)