Re: [閒聊] 手遊是怎克服角色一堆 能用沒幾隻的?
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 好奇 手遊新角色會一直出
: 舊角色不管多香、多潮
: 難免因戰力通膨而變倉管
: 這樣眾多手遊 遇到這情況是怎麼克服的?
以實況野球為例
五換一機制
https://i.imgur.com/vbpvHpW.jpg
有機會換出當期新角
給異服新角突破
https://i.imgur.com/WCkCvyh.jpg
角色突滿了還有多的可以留着給之後的異服新角突破
覺醒系統
https://i.imgur.com/qfKKitj.jpg
給角色獲得新能力
獲得能力上限的角色大翻身
又或者把不要的角色換成覺醒道具
https://i.imgur.com/ff0GzyM.jpg
除此之外還有搭配新學校
看有哪些角色有用途
像是虹特
大概是這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.36.197 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651737577.A.EBE.html
※ 編輯: s50010 (101.9.36.197 臺灣), 05/05/2022 16:03:40
推
05/05 16:23,
2年前
, 1F
05/05 16:23, 1F
→
05/05 16:24,
2年前
, 2F
05/05 16:24, 2F
→
05/05 16:25,
2年前
, 3F
05/05 16:25, 3F
→
05/05 16:25,
2年前
, 4F
05/05 16:25, 4F
→
05/05 16:25,
2年前
, 5F
05/05 16:25, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):