Re: [閒聊] 手遊是怎克服角色一堆 能用沒幾隻的?

看板C_Chat作者 (:D)時間2年前 (2022/05/05 15:59), 2年前編輯推噓1(104)
留言5則, 1人參與, 2年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言: : 好奇 手遊新角色會一直出 : 舊角色不管多香、多潮 : 難免因戰力通膨而變倉管 : 這樣眾多手遊 遇到這情況是怎麼克服的? 以實況野球為例 五換一機制 https://i.imgur.com/vbpvHpW.jpg
https://i.imgur.com/ovIia8J.jpg
有機會換出當期新角 給異服新角突破 https://i.imgur.com/WCkCvyh.jpg
https://i.imgur.com/NcLnVGD.jpg
角色突滿了還有多的可以留着給之後的異服新角突破 覺醒系統 https://i.imgur.com/qfKKitj.jpg
給角色獲得新能力 獲得能力上限的角色大翻身 又或者把不要的角色換成覺醒道具 https://i.imgur.com/ff0GzyM.jpg
除此之外還有搭配新學校 看有哪些角色有用途 像是虹特 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.36.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651737577.A.EBE.html ※ 編輯: s50010 (101.9.36.197 臺灣), 05/05/2022 16:03:40

05/05 16:23, 2年前 , 1F
還有當遠征隊伍 或是設計需要多重隊伍出場的活動
05/05 16:23, 1F

05/05 16:24, 2年前 , 2F
或是設計限制關卡 讓只有某些角色能出 提高舊角使用率
05/05 16:24, 2F

05/05 16:25, 2年前 , 3F
但是大多只是讓他們偶爾出來放風 手遊角色汰舊換新速度
05/05 16:25, 3F

05/05 16:25, 2年前 , 4F
就是要快,這樣才有辦法賺錢,只是怎麼讓玩家在掏錢這件事
05/05 16:25, 4F

05/05 16:25, 2年前 , 5F
感受好跟不好的差距在哪而已
05/05 16:25, 5F
文章代碼(AID): #1YSuFfw- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1YSuFfw- (C_Chat)