Re: [討論] FF14 6.1 PVP 水晶紛爭模式
更新一下,打滿牙狼60勝剛好上鑽,總勝場68
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勝場 6x 剛到白金1,看之後是牙狼60勝先打完還是先上鑽,水晶就隨緣了
黃金之前用武士打的,黃金開始用龍騎打,分享一下目前感想
首先陣容,體感6.11沒有造成什麼陣容異動
T1職業:
藍: 戰士
綠: 白魔
紅: 武士、龍騎、忍者、赤魔
6.11後,赤魔的刺殺能力下滑,不太會被一套秒了,但團傷還是很高
武士的改動也讓玩不好的武士影響力下降
其他職業目前只感覺鐮刀哥有變多,其他無感
完美陣容就是: 戰 白 侍/龍/忍(3選2) 赤
出現一個非T1職業勝率少10%,出現遠敏+黑魔那種差不多能掛機了
黃金場是東巴聚集地,可以看到非常多的非 T1 職業
在黃金分段能不能上分真的很吃隊友職業...
上白金後就好多了,我從白金4到白金1還打不到 10 場
但如果遇到水晶隊友就一樣可怕,什麼都可能遇到
但高分段有時是真的自信選角,打起來就不錯
接下來分享我目前龍騎的打法
做為一個近戰,龍騎在PVP就是真正的玻璃大砲
結算傷害正常來說要是全隊第一,場均 80 萬傷害
如果進 overtime 要破百萬,如果打久一點我最高打過 190 萬
龍騎最重要的就是紅龍血(造成/受到傷害各+25%)
大體思路就是
紅龍血(增傷) => 打一套 => 解除紅龍血
一般來說標準套路就是
後跳(拿天龍點睛) => (找時機進場)
=> 武神槍(進紅龍) => 天龍點睛 => 高跳 => (蒼穹刺) => 死者之岸(解除紅龍)
如果不打蒼穹刺的話,一個 GCD 能打掉50%的HP,蒼穹刺打出去能打掉2/3
如果你的對手還有盾,不用糾結一定要打蒼穹刺,這樣對手會有時間反應開盾
只要隊友火力有跟上高機率打出集殺
紅龍CD的時間就鹹魚耍廢,高跳會好一次,可以找時機進去晃一圈開減傷推車拖時間
CD快好就後退準備回來開炮
龍騎的最大問題就是沒有控場,減傷有範圍限制不好用
追殺黏不住人,被控制住沒有淨化就差不多等死
要注意紅龍血時間不能吃到控制
大招不要在對手面前起跳,會看的人看到就直接開盾或跑步離開
最好是在混戰中起跳,例如高跳進去直接開大不動,大部分人不會注意到地上出現圈
但如果你是一個圈一路走進去就會非常明顯
如果看到對手在車旁邊有多人開盾,就可以等盾消失後直接大招進場
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仔細看了一下紀錄真的少一個 0,改了
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其實你把一個人從滿血瞬間打到半血,這本身就是一個標記
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